1 Modèles Economiques en Informatique Michel de Rougemont Université Paris II
2 A. Jeux et Mécanismes 1.Modèle de calculs, adapté à un nombre important dagents, suivant une fonction dutilité. 2.Jeux: N joueurs suivant chacun un but. Quels sont les Equilibres? 3.Mécanismes: observons un équilibre, de quel jeu sommes nous léquilibre? B. Valeur de lInformation 1.Distances structurées 2.Approximation de distances Jeux, Mécanismes, Valeur de dInformation
3 1.Modèle de calculs, adapté à un nombre important dagents, suivant une fonction dutilité. WEB. 2.Jeux: N joueurs suivant chacun un but. Quels sont les Equilibres? 3.Mécanismes: observons un équilibre, de quel jeu sommes nous léquilibre? A. Jeux et Mécanismes
4 1.Dilemme des Prisonniers Deux décisions C (collaborer), T (Trahir) 2.Version répétée. 3.Jeux de vérification. Graphes daccessibilité. 4.MaxSAT, MaxCUT: jeux à N joueurs 4. Jeux logiques: Nord-Est, dames, Echecs. Exemples de Jeux
5 Mécanisme pour réduire le SPAM 1. Comment faire la différence entre un vrai mail et un SPAM? 2. Modifications au protocole de mail (pop, smtp) 3. Valeur dun ?
6 Valeur proportionnelle aux calculs demandés à A (Alice) par B (Bob) Modifications au protocole de mail (pop, smtp) 1.A prend un ticket sur la page Web de B. (Entrée x dun problème) 2.A calcule f(x)=y 3.A envoie y et l 4.B vérifie y A B 1. ticket 3. Résultat et
7 A calcule une fonction polynomiale A prend un ticket sur la page Web de B. B : génère un polynôme aléatoire de degré n B: choisit n+1 valeurs aléatoires Ticket= A doit trouver P(x) à partir du ticket. Interpolation ou Inversion matricielle
8 B vérifie le calcul B garde P(x) lorsquil génère le ticket. Vérifier consiste à comparer les coefficients de P(x) avec ceux envoyés par A. On peut paramétrer: le degré, la précision des valeurs aléatoires pour forcer A à calculer 10 minutes 30 minutes…. Interpolation est polynomiale La vérification est triviale
9 Jeux à somme nulle Deux joueurs I et II: Gain de II = - Gain de I Jeu Morra: chaque joueur cache 1 ou 2 Euros et cherche à deviner le choix de lautre joueur. Il gagne sil devine correctement. Si 1 seul joueur gagne, son gain est le montant caché total, payé par lautre joueur, sinon le gain est de 0
10 Gain du Jeu Gain du jeu : Joueur I : Réponse de II peut être pure Toute solution pure doit satisfaire
11 Stratégie optimale Conclusion Joueur II peut jouer une stratégie pure
12 Stratégie optimale Conclusion Solution x*= [0,3/5,2/5,0] Résolution par simplex. Trouver une solution initiale
13 Théorème Minimax Situation pour le joueur II Problème dual du précédent. Par dualité: Théorème (Von Neuman) : Max Min = Min Max
14 Dualité: Simplex Résolution dun système linéaire de maximisation: Introduction de variables décart Solution initiale Itération pour augmenter la valeur de la solution. Terminaison
15 Bases de la Dualité Estimation de z > a z>5 avec (0,0,1,0) z>22 avec (3,0,2,0) …. Estimation de z <b ? Quel est le témoin?
16 Dualité : z < b Montrons que z <275/3 2nd contrainte. 5/3 Donc z <275/3
17 Dualité 2nd contrainte +3ème contrainte Donc z <58 Méthode systématique.
18 Dualité : méthode Conditions pour que le membre gauche >
19 Dualité: exemple On obtient donc le système dual:
20 Remarques générales Problème Primal de Maximisation donne un problème Dual de minimisation. A loptimum:
21 Démonstration Minimax Considérons la dernière ligne du dernier système du primal: Posons: Vérifions que y* satisfait :
22 Démonstration Minimax Les variables décart sont définies comme: Comparant les coefficients de xj Et on conclut:
23 Complémentarité Contraintes saturées du dual (m=3) et variables nulles du primal (n=2) Soit xi=0 soit contrainte duale est saturée
24 Complémentarité Contraintes saturées du primal (n=2) et variables nulles du dual (m=3) Soit yi=0 soit contrainte primale est saturée Théorème : Ces deux conditions caractérisent une solution x*,y* optimum.
25 Interprétation économique Exemple de fabrication de produits en quantité x1, x2, x3. Chaque produit utilise des composants e1,e2,e3,e4 et contribue à un profit ci ($ par unité de xi) Contraintes du primal : Ax < b Contraintes du dual A y >c yj = $ par unité de composant ej Min y.b : coût minimum des composants
26 Jeux matriciels Deux joueurs: les gains des I et II sont définies par deux matrices A,B de même dimension. Pour n joueurs, n hypercubes. Solution possible: x*= [2/3,1/3], y*= [1/3,2/3] Solution (x*,y*) est un équilibre de Nash.
27 Jeux matriciels Par dualité: Pour le joueur II:
28 C.N.S. pour être un équilibre de Nash Un couple (x,y) est un équilibre de Nash ssi il existe u,v tel que: Programme linéaire + contraintes quadratiques de complémentarité. Simplex + complémentarité= Lemke-Howson
29 Algorithmique des Jeux 1.Etant donné deux matrices A,B, trouver un équilibre. Algorithme de Lemke-Howson, exponentiel dans n. 2. Généralisation à N joueurs: représentation compacte de lhypercube. 3. Approximations. 4. Vérification approchée.
30 B. Valeur de lInformation 1.Modèles dInformation structurée Base de données relationnelles Echange de données 2.Information Semi-structurée Données XML Systèmes P2P 3.Distances Mots Arbres Structures générales 4.Evaluation de distances Approximations
31 Robustesse informatique 1.Robustesse Données bruitées: si f(x)=y, est-ce que A(x+ε)=y +ε? Programmes erronés: A utilise des composants imparfaits 2.Problème classique Décider si Version robuste: 3.Testeur: décide si x est ε-loin de L ou si x est dans L, O(1). 4.Correcteur: si x est ε-proche de L, trouve y dans L proche de x, O(n). 5.Applications: Sublinear algorithms XML Vérification de programmes x2 x1 x3 L
32 1.Distance dEdition: Insertions, Effacements, Modifications 2.Distance Edition avec déplacements: Distance Edition avec déplacements se généralise aux arbres ordonnés Distance dEdition avec déplacements
33 Statistiques uniformes dun mot W= longueur n, n-k+1 blocs de longueur k=1/ε Pour k=2, n-k+1=11 Distance de mots: NP-complet Testable, O(1): échantillonner N sous-mots de longueur k: Y(W) et Y(W) Si |Y(w)-Y(w)| <ε. accepter, sinon rejeter
34 Testeur pour un langage régulier W: Y: Z: T: ab H A T Y WZWZ Automate A définit L, et un polytope H dans lespace des u.stats Testeur x dans L: Testable, O(1): calculer Y(W), Si dist(Y(w),H) <ε. accepter, sinon rejeter Remarque: robustesse au bruit.
35 Exemple de couple (A,H) Blocs, k=2, m=4, | Σ |=4, | Σ| k +1=17: Boucles de taille 1 bloc: {(aa,ca:1),(bb,2),(cc,ac:3),(dd:4)} a b b c a c d d aa ca H A ac cc bb dd
36 Correcteur dun langage régulier Y: est ε -proche de L(A) Correction déterministe: 1.Décomposition en sous-mots admissibles Décomposition en composantes connexes Recomposition (déplacements) distance 3 de Y ab A
37 Correction dun arbre ordonné 2 moves, dist=2 Automate darbre ou DTD: t: l,r r: l,r
38 Correcteur XML:
39 Applications Testeur: Estimateur de la distance entre deux fichiers XML, Décide si un fichier XML F est ε-valide, Décide si deux DTDs sont proches. Correcteur: Si un fichier XML F est ε-proche dune DTD, Trouve F valide ε-proche de F; Classe les fichiers XML du Web pour un ensemble de DTDs Vérification de programmes: Décide si deux automates sont ε-proches en temps polynomial. Model-Checking approché: Langage de spécification Modèle Distance
40 Conclusion 1.Jeux et Mécanismes: Equilibres de Nash 2.Testeurs et Correcteurs: Techniques statistiques Logique et hasard 3.Valeur de lInformation –Approximation de distances Références: 1.Robust characterizations of polynomials, R. Rubinfeld, M. Sudan, O. Goldreich, S. Goldwasser and D. Ron, Property Testing and its connection to Learning and Approximation, 1996.Property Testing and its connection to Learning and Approximation 3.Property testing for regular tree languages, Mdr, F. Magniez (Icalp 2004) (.pdf)Property testing for regular tree languages, Mdr, F. Magniez (Icalp 2004) (.pdf) 4.Correctors for XML data, U. Boobna, M. de Rougemont (XSym 2004) (.pdf)Correctors for XML data, U. Boobna, M. de Rougemont (XSym 2004) (.pdf) 5.Property and Equivalence Testing on strings, E. Fischer, F. Magniez, M. de Rougemont (ECCC 2005)(.pdf)(.pdf) 6. et