Simulation d’une poursuite de robots Projet I3a Simulation d’une poursuite de robots PLANTEGENET Walter
Projet I3a : Simulation d’une poursuite de robots Les Classes et Interface: - Jeu - ShortCircuit - Predator - Proie
Projet I3a : Simulation d’une poursuite de robots Les Méthodes de la classe jeu: - generer() - Obst() - Tourpreda() - Tourproie() - Hunt()
Projet I3a : Simulation d’une poursuite de robots La classe jeu: Elle contient les deux robots et gère leur déplacement. x=Ligne y=Colonne
Projet I3a : Simulation d’une poursuite de robots Fonctions Plateau et interface: - Cplat() - Next - Go
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Projet I3a : Simulation d’une poursuite de robots Menus Plateau et interface: - New - Stats - RàZ
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