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Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite.

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1 Animh@nd Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Animh@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite. Animh@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org Adultes Pour jouer au Sandball « Vous vous approchez de la mer, vous entendez de la musique, vous croisez des sourires pleins de sable, vous apercevez des ballons colorés filer vers des buts… » Vous êtes dans un monde Sandball. Un monde où lon ne saffronte pas mais où lon se rencontre, où il est plus important de jouer ensemble que jouer contre… Daprès handballez- vous et S. Roche – Réf. article approches du HB n°74.

2 Animh@nd Sur le sable, délimitez une aire de jeu de 12 m de long sur 12 à 14 m de large et deux aires de changement (3 m). Placez 2 buts (de préférence gonflables) à 6 m de la zone, à lextérieur du terrain. Les équipes peuvent être mixtes et elles sont composées de 7 joueurs dont un gardien, 3 joueurs de champs et 3 remplaçants. Tous les joueurs jouent pieds nus. Un arbitre se place au milieu du terrain avec un ballon de sandball. 12 m 12 m à 14 m 6 m 3 m Avant de commencer…

3 Animh@nd Vous échangez la balle avec la main ; vous pouvez plonger pour la récupérer au sol, même dans la zone neutre. Vous navez pas le droit dempiéter dans les zones neutres, de marcher plus de 3 pas avec la balle. Vous jouez un match en deux manches de 7 mn avec 3 mn de repos. Au début de chaque période, cest larbitre qui fait lengagement par jet darbitre au centre du terrain. Après chaque but, cest le gardien qui remet la balle en jeu de la zone neutre. Pour engager laction…

4 Animh@nd Un but est marqué quand la balle franchit entièrement la ligne de but. Un but peut valoir de un à 3 points : un point, quand le joueur tire en appui ou en suspension, deux points quand le but est marqué en « kung-fu », trois points quand le but est marqué en double « kung-fu ». Pour préciser laction… BleuVert 0 0 1 2 4

5 Animh@nd A lissue dune manche, il ne peut pas y avoir égalité… les équipes jouent une « mort subite » : un jet darbitre est effectué au centre du terrain. La première équipe qui marque remporte la manche. En cas dégalité… BleuVert 24 25 Pour départager deux équipes à égalité après les deux manches, organisez le « un contre gardien ». 42 3 tireurs par équipe et un gardien 44 2 points 1 point 43 3 points 46

6 Animh@nd Quand la balle sort des zones neutres, la remise en jeu est effectuée par le gardien. Il ny a pas de jet de coin. Quand la balle sort sur les côtés de laire de jeu, les joueurs procèdent à une touche. Surveillez les changements de joueurs : ils se font à volonté, dans la zone de changement sans quil y ait plus de 4 joueurs sur le terrain. Pour arbitrer…

7 Animh@nd Soyez vigilent aux empiètements, aux règles du passage en force et du marcher. Interdisez aux défenseurs tout contact avec lattaquant et tout alignement défensif à 6 mètres. Pour arbitrer… Zone Passage en force 1 m

8 Animh@nd Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Animh@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite. Animh@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org Adultes Lanimateur fera respecter lesprit du Sandball en sassurant que les conditions de la pratique favorisent le respect, le plaisir de jouer, le fair- play, la convivialité. Le Sandball pourra être également utilisé dans le cadre de la préparation des joueurs(ses). Parce quil encourage la prise dinitiative, les enchaînements de tâches et les changements de statut, tout en samusant…


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