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04.72.44.83.95 Programmation Orienté Objet en C++ Ricard julien.

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1 Programmation Orienté Objet en C++ Ricard julien

2 Programmation Orienté Objet en C++ 2 Organisation de la matiné Pointeur This Correcton TP Arbre – Pointeur this Entrées - Sorties TP Entrée Sortie : Création d’un image… Les 7 séances prochaines :  PROJET CPP

3 Programmation Orienté Objet en C++ 3 Pointeur This Pointeur This : Dans l’écriture des fonctions membres, il est possible d’accéder à l’adresse de la variable classe, par l’intermédiaire du mot clé « this ». Objet : Attributs : int a; Méthodes Membres : Constructeur Descructeur void affichage(); Autre méthodes { this->affichage(); if(this==NULL)…. } main() 0bjet* A=new Objet(); A->a=12; A->affichage(); }

4 Programmation Orienté Objet en C++ 4 Corretion TP Arbre - Pointeur This class Arbre { public : Arbre(int v=0, Arbre* fg=NULL, Arbre* fd=NULL); ~Arbre(); Arbre* ajout(int v); int maximum(); Arbre* supprimer_max(); Arbre* supression(int v); void parcours_infixe(); int tri_parcours_infixe(int* tabT, int id=0); void Aff(int i=0); private : Arbre* FG;Arbre* FD;int val; };

5 Programmation Orienté Objet en C++ 5 Main Arbre* A=NULL; for(i=0;i ajout(rand()%30); A->Aff(); A->parcours_infixe(); int* tab= new int[N]; A->tri_parcours_infixe(tab); for(i=0;isupression(tab[i]); A->Aff(); } int *tab= new int [N]; for(i=0;i

6 Programmation Orienté Objet en C++ 6 Constructeur destructeur Arbre::Arbre(int v,Arbre* fg, Arbre* fd){ FD=fd; FG=fg; val=v; } Arbre::~Arbre(){ if(this!=NULL){ if(FD!=NULL) delete FD; if(FG!=NULL) delete FG; }

7 Programmation Orienté Objet en C++ 7 Ajout Arbre* Arbre::ajout(int e){ if(this==NULL){ return (new Arbre(e)); } else if(e ajout(e); else FD=FD->ajout(e); return this; }

8 Programmation Orienté Objet en C++ 8 Affichage void Arbre::Aff(int i){ if(this==NULL) cout << "{}" ; else { cout <<"{" << val <<","; FG->Aff(i+1); cout << "," ; FD->Aff(i+1); cout << "}"; } if(i==0) cout<< endl; }

9 Programmation Orienté Objet en C++ 9 Suppression Arbre* Arbre::supression(int e){ if( this==NULL) return NULL; if(e==val) if((FG==NULL)&&(FD==NULL)) delete this; return NULL; if(FG==NULL) Arbre* tmp=FD; FG=NULL; FD=NULL; delete this; return tmp; if(FD==NULL) Arbre* tmp=FG; FG=NULL; FD=NULL; delete this; return tmp; val=FD->maximum(); FD=FD->supprimer_max(); return this; else if( val supression(e); if( val>e) FD=FD->supression(e); return this; }

10 Programmation Orienté Objet en C++ 10 Entrée Sortie Entrée sortie standart  Iostream regroupe istream et ostream Classe ostream  Sortie standart : cout et surcharge l’opérateur <<  Autre fonctions:  cout.put(char c);  cout.write(char* tabC, int n);  cout.flush();

11 Programmation Orienté Objet en C++ 11 istream Classe istream  Entrées strandart : cin et surcharge de >>  Autre fonctions :  int cin.get(); ou cin.get(char &c);  Int cin.peek();  Cin.get(char*ch,int n, cahr delin =‘\n’);  Cin.read(char*ch,int n, cahr delin =‘\n’);  Int cin.gcount();  Cin.flush();

12 Programmation Orienté Objet en C++ 12 Les fichiers Classe fstream regroupe ofstream et ifstream ofstream fichierSortie(’’nom_fichier.txt’’, ios::out); if(!fichierSortie)cout << ’’Problème d’ouverture ’’; fichierSortie << ’’On écrit ce que l’on veux’’; char tab[100]; fichierSortie.write(tab,100); fichierSortie.close(); ifstream fichierEntree(’’nom_fichier.txt’’, ios::out); if(! fichierEntree) cout << ’’Problème d’ouverture ’’; char tmp[1024]; fichierEntree >> tmp; char tab[100]; fichierEntree.read(tab,100); fichierEntree.close();

13 Programmation Orienté Objet en C++ 13 Option d’ouverture ios::out : ouverture en écriture ios::in: ouverture en lecture ios::ate: possitionnement en fin de fichier ios::app: ouverture en allongement ios::trunc: perte de l’ancien contenu ios::binary: binaire


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