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1.Introduction à la programmation P. Costamagna – ISEN N1.

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1 1.Introduction à la programmation P. Costamagna – ISEN N1

2 P. Costamagna2 A. Quest ce que la programmation ? Programmation Informatique Programme informatique Un ordinateur sans programme ne fait absolument rien

3 P. Costamagna3 B. Notion de langage de programmation Langage de programmation Bas / Haut niveau Exemple 1: haut niveau open monFichier.tdt Exemple 2: bas niveau ADC EAX, EBX

4 P. Costamagna4 C. Histoire de lordinateur Le boulier Le Logarithme Les machines à calculer Les ordinateurs programmables Les ordinateurs à lampes Le transistor Le circuit intégré Les micro-ordinateurs Les microprocesseurs

5 P. Costamagna5 D. Architecture dun ordinateur écran Unité centrale Clavier Souris Mémoire Cartes Lecteurs Périphériques

6 P. Costamagna6 D. Architecture dun ordinateur (suite1) Processeur Carte mère - opérations de base - langage binaire - horloge - ports - bus

7 P. Costamagna7 D. Architecture dun ordinateur (suite2) Mémoire - RAM - ROM

8 P. Costamagna8 D. Architecture dun ordinateur (suite3) Disque dur - mémoire de masse - piste / secteur / cylindre - caractéristiques

9 P. Costamagna9 E. Logiciel Définition Exemples de traitements dinformations Un ordinateur ne sait faire que du traitement formel dinformations 1) Additionner 2 nombres, calculer une moyenne … 2) Trier un paquet de cartes, chercher un n° de tél … 3) Conjuguer un verbe, indiquer le nbre doccurrences dun mot donné dans un texte …

10 P. Costamagna10 E. Logiciel (suite1) Utilisateur Programmeur

11 P. Costamagna11 F. Programmer cest quoi ? 1 er pb: lexécutant a des capacités limitées 2 ème pb: lexécutant fait en différé 3 ème pb: lexécutant est un robot Cest faire faire

12 P. Costamagna12 G. Les étapes de la programmation 1) Quoi faire ? 2) Comment faire ? 3) Comment faire faire ? 4) Comment dire ?

13 P. Costamagna13 G. Les étapes de la programmation (suite1) 5) Face à la machine Programmer ne consiste pas à maîtriser les commandes dun ordinateur mais à élaborer la chaîne, qui part de la conceptualisation du problème jusquà lélaboration du produit fini !

14 P. Costamagna14 H. Système dexploitation Objectifs Monotâche / Multitâche / Multi- utilisateur

15 P. Costamagna15 I. Langage C Généralités Points forts Points faibles


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