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© Copyright Showeet.com Conditions of use Les Temps de préparation Soins à apporter aux détails « Plan B » en cas de problème technologique Le jeu pour le jeu Sentiment « d’insécurité » et de « non crédibilité » Le degré de compétition entre les étudiants Meilleure présence aux amphis Meilleures copies Meilleure moyenne dans la matière Bonne évaluation de la matière par les étudiants Climat « ludique » Très bon taux de participation et de réalisation des exercices Serious Game & gamification – GEA 2 – Rémi MARTIN –