2016-09-251. 3 Stade 2 RÉSULTATS STADES DE DÉVELOPPEMENT Kick… Essayer RISQUES PAS DE RISQUE SUCCÈS.

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Transcription de la présentation:

3 Stade 2 RÉSULTATS STADES DE DÉVELOPPEMENT Kick… Essayer RISQUES PAS DE RISQUE SUCCÈS

1.Théorie Emploi de la méthode de résolution de problèmes (si possible) 2.séance démo dans un de vos clubs sur l’organisation par atelier 3.Documentations complémentaires Document en « porte de grange » sur « Le travail par atelier pour les U5 à U8 » Formats de jeu pour la séance du soccer au Québec

1.Le plan de développement à long terme du joueur : rappel et nouvelles réflexions… 2.Le processus d’apprentissage 3.Le droit à l’enseignement fondamental 4.Les caractéristiques des U7 à U10 5.Les formats de jeu 6.L’organisation des séances 7.Le rôle de l’éducateur (qq. principes pédagogiques) 8.La gestion du «banc » 9.Les conclusions

Départ actif Les fondamentaux Apprendre à s'entraîner S'entraîner à s'entraîner S'entraîner à la compétition S'entraîner à gagner U5 & U6 U7 & U8 U9 & U10 U11 & U15 U16 & U19 + de U19 1 er pas, 1 er tir S’amuser avec le ballon L’âge d’or Identifier le talent Développer le joueur de haut niveau Le haut niveau

U5 & U6 U7 & U8 U9 & U10 U11 & U15 U16 & U19 + de U19 Perfectionnement du soccer à 11 Jeu collectif "étendu" Jeu collectif "2ème échelon" Jeu collectif "rapproché" MOI & le ballon à 2 à 4 à 7 à 9 puis à 11 à 11 ENSEIGNER  FAIRE « FAIRE »  COACHER ENVIRONNEMENT   STYLE DE VIE

U5 & U6 U7 & U8 U9 & U10 U11 & U15 U16 & U19 + de U19 De l'apprentissage de la maîtrise individuelle de la balle à l'action dirigée vers le but De l'apprentissage de l'action dirigée vers le but au jeu collectif dirigé vers le but De l'apprentissage à une place spécifique au transfert de celle-ci au niveau collectif De l'apprentissage comme équipe à la performance d'équipe

U5 & U6 U7 & U8 U9 & U10 U11 & U15 U16 & U19 + de U19 U7 & U8 U9 & U10 Même qualité pour tous et toutes

U5 & U6 U7 & U8 U9 & U10 U11 & U15 U16 & U19 + de U19 10 Les caractéristiques des U7 à U10Les formats de jeuL’organisation des séancesLe rôle de l’éducateur (qq. principes pédagogiques)La gestion du « banc »Le contenu et méthodologie des entraînements (2012)

Déjà longuement évoquées dans le document « DLTJ de base » mais : 1 - Rencontrer les besoins (motivation) fondamentaux de JOUER 2- Rencontrer les besoins (motivation) fondamentaux de APPRENDRE 3- Rencontrer les besoins (motivation) fondamentaux de COMPÉTITIONNER 4- Rencontrer les besoins (motivation) fondamentaux de SOCIALISER

Équitable Sécuritaire Le travail par atelier !

Équitable Sécuritaire

Les avantages : Les séances réunissent TOUS les joueurs du club et d’une même catégorie Les séances peuvent s’adapter à facilement tous les environnements Tous les joueurs reçoivent la même qualité de formation Tous les joueurs sont « vus » de la même façon par l’éducateur responsable Les séances fonctionnent indépendamment du nombre de joueurs (dans l’exemple de 8 à 64 joueurs!) Les entraînements par atelier peuvent être répétés séance après séance sans créer de lassitude Moyennant une adaptation, le travail par atelier peut être utilisé pour toutes les catégories (incluant les séniors) L’absence d’un accompagnateur n’est pas un problème insurmontable Le matériel est placé à l’avance pour l’ensemble des groupes (et d’autres catégories d’âges)

Les besoins : Nécessite une rencontre préalable entre l’éducateur responsable et les accompagnateurs Nécessite l’implémentation d’une vision club (cours de DTC)

Enseigner, c’est répéter!Enseigner, c’est cumuler ! Progressivité : sans pression → pression moyenne → pression maximale Principes d’enchaînements et de permutationsRésoudre l’effet « grappe »

Enseigner, c’est répéter!

Enseigner, c’est cumuler! (exemple : comment arrivé au (4+G ) vs (4+G)) 1 vs 1 2 vs 2 3 vs 3 4 vs 4 avec mini-buts 4 vs 4 plus gardien (5 vs 5)

Progressivité : sans pression → pression moyenne → pression maximale

Principes d’enchaînements et de permutations

Résoudre l’effet « grappe » (ébauche de piste de réflexion) De l'apprentissage de la maîtrise individuelle de la balle à l'action dirigée vers le but De l'apprentissage de l'action dirigée vers le but au jeu collectif dirigé vers le but

En soccer, pourquoi fait-on des changements ?Le principe de temps de jeu égal pour tous ?En soccer, pourquoi limiter le nombre de changements ?Les problèmes d’ordre financier ou d’organisation ?

En soccer, les changements sont réalisés principalement pour deux raisons : Répondre à un problème technico-tactique important et demandant une prise de décision rapide de l’entraîneur. Pour remplacer un joueur blessé. Au haut niveau, le remplacement peut occasionnellement être employé pour gagner du temps. Il peut servir parfois à titre punitif. Le principe de temps de jeu égal pour tous (sous certaines conditions : présence à l’entraînement, qualité du travail,…) n’est pas remis en cause. En aucun cas le temps de jeu ne sera plus important si on remplace les joueurs très souvent. En effet le temps de jeu total de l’équipe est immuablement de 11 (joueurs) * 90 minutes = 990 minutes que l’on change aux 5 minutes ou qu'on effectue les changements à la mi-temps. De changements trop nombreux nuisent fortement à l’équilibre tactique de l’équipe Physiquement, le 2 ème souffle au niveau cardio-respiratoire est atteint après une dizaine de minutes. Le joueur atteint sa pleine mesure du point de vue physique après ces délais ! Nos joueurs ne seront jamais bien préparés physiquement si on les remplace trop rapidement La solution organisationnelle et budgétaire : le travail par atelier!

L’habitude de changement trop nombreux et trop rapide provient de l’influence d’autres sports (hockey). Cette façon de procéder n’a absolument aucune justification ni du point de vue tactique ni physique. Généralement, le nombre de joueurs sur le banc est disproportionné par rapport au nombre de joueurs sur le terrain. Idéalement pour un match à 11 vs 11, 4 réservistes sont largement suffisants (2 ème gardien compris). Il faut envisager de façon très sérieuse le fait d’avoir moins de joueurs de réserve sur le banc. Il est bien plus profitable d’inscrire une équipe supplémentaire !