Block3D Étudiants GRELLIER Clément MALIKI Adji PETIT Quentin VIOLLEAU Florent Mercredi 23 janvier 2012
Reprise d'un projet Application ludique mettant en œuvre deux utilisateurs dans un labyrinthe Un coureur Un constructeur Utilisation de nombreux périphériques 2
Objectifs du projet Amélioration de l'application précédente Application partagée entre la salle Immersia et la salle µRV 5
Technologies utilisées OpenMASK : Moteur graphique : Ogre Moteur physique : Bullet OpenAL VRPN CMake 6
Difficultés rencontrées Prise en main d'OpenMASK Création de plugins Communication entre la salle Immersia et la salle µRV 7
Conclusion Application fonctionnelle entre la salle Immersia et la salle µRV Interactions dans un environnement immersif Difficultés d'OpenMASK non négligeables Multiplatforme 8