Unité 2 Game Design.

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Transcription de la présentation:

Unité 2 Game Design

1. Créer son héros / héroïne !

D’abord, une bonne histoire… Construire le(s) personnage(s) : émotions, vision du monde, objectifs, “j’aime/j’aime pas”, ennemis et amis etc. Ne pas hésiter à imaginer une petite histoire du personnage jusqu’au début du jeu : d’où vient-il? L’histoire du personnage est ce qui le lie au lieu de patrimoine ! Cela aide le joueur à s’identifier au personnage

Un personnage, c’est… C’est un archétype Il / elle a des motivations claires On peut s’identifier

Définir le look Jouer avec différents styles pour choisir celui qui convient à l’univers visuel et aux caractéristiques du personnage Commencer avec des personnages simples

2. Storyboard

Pourquoi on en a besoin? Facilite la phase de réalisation du jeu Meilleure manière de partager sa vision Fait gagner du temps Aide à organiser le travail C’est une carte visuelle du futur jeu !

Comment le créer ? Esquisser les idées pour les scènes Placer les personnages dans l’espace Jeter les bases des dialogues

Etapes Penser à une narration claire Esquisser l’histoire étape par étape Vérifier la logique et la cohérence globale Dessiner les différents niveaux, le niveau final (but du jeu) et les personnages

3. Les dialogues

C’est le plus compliqué ! Les conversations font avancer le jeu Deux options: des dialogues très courts si on veut privilégier les actions (objets, etc.) Des conversations longues, pour indiquer clairement et progressivement les étapes du jeu

4. On y va !

Choisir un thème : quelques exemples L’Europe au 18ème, l’Empire des Habsbourg Salieri a volé des partitions de Mozart Aidez un enquêteur à les retrouver !

L’Empire romain au 1er siècle avant notre ère Une conspiration veut éliminer César Aide le serviteur de César à empêcher le meurtre

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