les Sciences dans les effets spéciaux et les jeux vidéo Fabrice Neyret Fabrice Neyret
4 étapes pour construire le monde
FormesFormes
MatièresMatières
AnimationAnimation
RenduRendu
Où est la Science, là dedans ?
Modélisation géométrique
MatièresMatières
TexturesTexturesRéaction-diffusion Simulée Procédurales Peinte
AnimationAnimation
RenduRendu
Ne pas oublier les buts
Questions ?
les Sciences dans les effets spéciaux et les jeux vidéo Fabrice Neyret Fabrice Neyret
Systèmes de particules
Textures en relief Neyret 96 Kajiya & Kay 89
Shaders pseudo-3D Dischler 98 Gardner 85 MN 00
3. Modèles phénoménologiques Caractériser les formes et leurs intéractions à grande échelle: Ù Modéliser directement les phénomènes émergents
Les scènes réelles sont complexes