Règles FFSE : Le plaquage

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Transcription de la présentation:

Règles FFSE : Le plaquage Pour le porteur du ballon, interdiction d’aller volontairement au sol sans être plaqué. (règle spécifique FFR n° 15 § 1.4) Pas de « pick and go » avec liaison du porteur du ballon avec un partenaire, avant contact avec adversaire et « bascule » vers le sol. Usage impératif des deux bras par le plaqueur (règle spécifique FFR n° 15 § 1.1). Pas de percussion avec l’épaule sans tenter de saisir le porteur du ballon à bras le corps (règle du jeu déloyal 10.4.g)

Règles FFSE : La mêlée FFSE : Toutes les mêlées sont simulées Séquences d’engagement en mêlée : Au 1er commandement « flexion », les joueurs se mettent en flexion Au 2ème commandement « liez », les joueurs se lient et « imbriquent » leurs têtes en quinconce sans s’engager Au 3ème commandement « stop », ils maintiennent la position et marquent un temps d’arrêt Au 4ème commandement « prêt », ils se posent. FFSE : Introduction : Après cet engagement, la mêlée doit rester stable, puis intervient alors l’introduction FFSE : Le Demi « Adverse » ne suit pas le ballon (reste derrière sa mêlée ou à l’introduction)

Règles FFSE : La mêlée   Rappel : formation à 8 contre 8. Il ne peut jamais y avoir moins de 7 joueurs en mêlée. FFSE : En cas de carton (blanc, jaune ou rouge), le troisième ligne centre de l’équipe fautive quitte la mêlée. L’équipe adverse ne réduit pas le nombre de joueurs présents en mêlée. La formation sera donc à 7 joueurs contre 8. FFSE : A partir du second carton donné simultanément pour une même équipe, seuls les joueurs des lignes arrières doivent quitter le terrain.

Règles FFSE : Le ruck FFR : Pas de percussion lors de l’entrée dans le ruck, mais « liaison obligatoire par au moins 1 bras autour du corps d’un coéquipier, en utilisant la totalité du bras » (règle 16.2.b) et « les joueurs ne doivent pas charger dans une mêlée spontanée ou un maul sans se lier à un joueur de la mêlée spontanée ou du maul » (règle 10.4.j) FFSE : Le premier joueur qui arrive a deux options : enjambe le ballon et engage la liaison avec l’adversaire « sur le pas qui suit » et non plus « jusqu’à 1 mètre autour du ballon ». FFSE : Il ramasse le ballon et une nouvelle phase de jeu débute Pas de « grattage » : FFSE : Dès lors que le ruck a été créé, le gain du ballon ne peut intervenir « que par conquête de zone », c'est-à-dire par poussée collective.

Règles FFSE : La touche FFR : Respect de la règle par les soutiens : Prise au short pour le soutien arrière Blocage à hauteur des cuisses maxi pour le soutien avant. (règle actuelle 19 § 10.f : les joueurs peuvent aider un coéquipier à sauter en le soulevant, à condition qu’ils ne le tiennent pas au-dessous du niveau short sur l’arrière ou au-dessous du niveau des cuisses à l’avant) FFSE : Un joueur peut amener le capteur du ballon au sol s’il a les pieds au sol. C’est considéré comme un plaquage.

Règles FFSE : Le maul FFR : Pas de liaison tête en avant ou avec un coup d’épaule : « les joueurs ne doivent pas charger dans une mêlée spontanée ou un maul sans se lier à un joueur de la mêlée spontanée ou du maul » (règle 10.4.j)

Règles FFSE : Les sanctions FFSE : Rappel : utilisation du carton blanc pour limiter la répétition des fautes techniques (il n’y a aucune conséquence d’un point de vue administratif).

Règles FFSE : Administratif Licences et contrôle avant et après les rencontres   Les équipes transmettront à l’arbitre avant la rencontre la composition des équipes rédigée sur le listing des joueurs présents, accompagné des licences comportant les photos des joueurs ou, à défaut, une pièce d’identité de ces derniers. Un joueur qui ne présentera aucun document ne pourra participer à la rencontre. La FFSE, après réception des feuilles de match, s’assure de la participation effective des joueurs à la rencontre.