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Une expédition de la Fing. Quelle est notre question ? Ce qu'elle n'est pas Y a-t-il des technologies et des pratiques numériques dans l'habitat ? La.

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1 Une expédition de la Fing

2 Quelle est notre question ? Ce qu'elle n'est pas Y a-t-il des technologies et des pratiques numériques dans l'habitat ? La réponse est oui, il y en a même beaucoup Comment rendre la domotique ou la "maison intelligente" désirable ? Ce que nous vous proposons Comment les technologies numériques accompagnent et/ou orientent les transformations des manières d'habiter, de l'habitat et de ce qu'il y a dedans ? Et comment en être acteurs ?

3 Prendre acte de l'échec du projet domotique Les mêmes questions et les mêmes réponses depuis au moins 20 ans ! Un marché extrêmement limité Quelques télécommandes ; éclairage ; sécurité Plus le marché des passionnés Alors que le numérique est entré dans le foyer de mille autres manières "Home Automation: Research Issues", Leslie Haddon, 1995 Standards, interopérabilité Ergonomie, simplicité, technologies visibles ou invisibles Perspectives de décollage : vieillissement et maintien à domicile / gestion de l'énergie "Home Automation: Research Issues", Leslie Haddon, 1995 Standards, interopérabilité Ergonomie, simplicité, technologies visibles ou invisibles Perspectives de décollage : vieillissement et maintien à domicile / gestion de l'énergie

4 Changer d'approche Ne plus se focaliser sur des réponses techniques, esthétiques, ergonomiques, formelles : il est clair aujourd'hui qu'elles ne feront pas la différence S'intéresser à ce qui crée de la valeur partagée Pour les habitants Pour les acteurs de "la maison" Pour les fournisseurs de réseaux, de services, d'appareils… S'intéresser à la fois à l'utilité et au désir Sortir d'une approche avant tout fonctionnelle

5 Profil des habitants connectés

6 Ce qui bouge au domicile : 4 déterminants Les modes de vie Individualisation Structure des foyers Propriété Mobilité Vieillissement L'économie Servicialisation e-Services Concurrence Crise Précarité professionnelle Les exigences / l'habitat Environnement Autonomie Lien social Sécurité Le fait numérique Equipement (et sa gestion) Connexion Pratiques Le numérique est partout dans ces transformations… Mais les acteurs de l'habitat en tirent peu parti

7 3 dimensions du domicile Adaptable Confort Mobilité Services Numérique Privé, sûr Expressif Adresse Unique Efficace Fonctionnel Intime Relié

8 3 dimensions du domicile… et le numérique Un chez soi plus unique … sensible … pour tous ceux qui y résident … même à distance Relâchement, Autonomie Efficacité, Habitudes Sécurité, Organisation Economie Existence sociale Environnement, énergie… Citoyenneté, Responsabilité Proximité, Activités Mobilité Synchronisation familiale Relations présentes et distantes Services

9 3 dimensions du domicile… et le numérique Personnaliser Exprimer, projeter Rematérialiser Choisir ses plaisirs… Automatiser, Optimiser Assister, Protéger Ranger, Trouver Simplifier… y compris le numérique Voir, percevoir Appartenir, Adhérer Participer, Contribuer Partager (Co-)Produire… Entrer, sortir Organiser sa mobilité Synchroniser Présence, absence Gérer ses services… Apports du numérique

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18 Des principes : les 8 commandements Ne pas ajouter de la complexité Ne pas trop solliciter l'attention Ne pas multiplier les équipements dédiés Ne pas rigidifier Ne pas introduire des facteurs d'obsolescence du domicile Ne pas rendre dépendant Ne pas enfermer Ne pas isoler

19 Des règles de conception Découpler les couches Matériel / protocole / OS / logiciels / services et contenus S'appuyer sur les standards les plus répandus et les équipements numériques existants PC, téléphone, consoles… boxes ? IP Minimiser le nombre de nouveaux équipements, et en faire des supports aussi génériques que possible Ouvrir à la création de valeur par beaucoup d'autres acteurs Rendre aux habitants de l'information, de la connaissance, du choix, du pouvoir

20 Comment rendre cela possible ? Des principes Des règles de conception Des infrastructures "génératives" Des objets "pivots"

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23 Comment rendre cela possible ? Des principes Des règles de conception Des infrastructures "génératives" Des objets "pivots"

24 Une expédition de la Fing


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