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Zone du bâtiment Tokamak Zone de maintenance Aire de jeu/ Parcours symbolique: Maintenance Interne du TOKAMAK.

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1 Zone du bâtiment Tokamak Zone de maintenance Aire de jeu/ Parcours symbolique: Maintenance Interne du TOKAMAK

2 Aire de jeu/ Schéma de principe: Transport de composnants Trajectoires sur Tapis de sol: Lignes continues noires. Maquette TOKAMAK Composants à Transporter Maquette Cellule de Maintenance

3 ~ 5 cm Vue de dessus support de prise Fin Trajectoires ~ 8 cm Dimensions à valider sur maquette réelle Aire de jeu : Principe de saisie du composant (zone TOKAMAK)

4 ~ 5 cm ~ 10 cm support de prise Altitude ~18 cm Du sol ~ 20 cm Dimensions à valider sur maquette réelle Aire de jeu : Principe de saisie du composant (zone TOKAMAK)

5 Aire de jeu : Principe de dépose du composant (zone Maintenance) PRINCIPE de DEPOSE: par raclage haut ~15 cm Section de passage: ~10cm de large, ~15cm de haut Dimensions à valider sur maquette réelle

6 Aire de jeu : Photo

7 Course 3 Saisie et dépose d'un seul block déterminé le jour de la compétition (4pts) : Le temps de reprogrammation est inclus dans le temps de la compétition Succès dépose 1 bloc + meilleur temps 4 Succès dépose 1 bloc 3 Succès dépose 0 bloc + meilleur temps 2 Succès dépose 0 bloc 1 Echec parcourt 0 Course 2 Saisie et dépose de 3 blocs N1, N3, N5 (4pts) Succès dépose 3 blocs + meilleur temps 4 Succès dépose 3 blocs 3.5 Succès dépose 2 blocs + meilleur temps 3 Succès dépose 2 blocs 2.5 Succès dépose 1 bloc + meilleur temps 2 Succès dépose 1 bloc 1.5 Succès dépose 0 bloc + meilleur temps 1 Succès dépose 0 bloc 0.5 Echec parcourt ligne 0 Course 1 : saisie dépose de 5 blocs (6pts)PTS Ref Succès dépose 5 blocs + meilleur temps6 Succès dépose 5 blocs5.5 Succès dépose 4 blocs + meilleur temps5 Succès dépose 4 blocs4.5 Succès dépose 3 blocs + meilleur temps4 Succès dépose 3 blocs3.5 Succès dépose 2 blocs + meilleur temps3 Succès dépose 2 blocs2.5 Succès dépose 1 bloc + meilleur temps2 Succès dépose 1 bloc1.5 Succès dépose 0 bloc + meilleur temps1 Succès dépose 0 bloc0.5 Echec parcourt ligne0 Aire de jeu : Principe course 2012 Pour les lycées: Course 4 Contrôle commande vocale: Réception dun bloc selon couleur ou numéro

8 Aire de jeu : Propositions variantes 2012 Niveau 1: (équivalent a 2012) -Variante longueur des trajectoires -Variante nombre de bifurcations Niveau 2: -Variante longueur des trajectoires -Variante nombre de bifurcations -Code couleur (programmation + complexe) -Saisie plus complexe (pince fabrication spéciale par léquipe)

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