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SPACE BATTLE Projet de développement dun jeu - Oral final de présentation LE CHENECHAL Morgan WILKE Pierre 4INFO – 2011/2012.

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1 SPACE BATTLE Projet de développement dun jeu - Oral final de présentation LE CHENECHAL Morgan WILKE Pierre 4INFO – 2011/2012

2 Cahier des charges Multi-joueurs Interactif Contraintes faibles Utiliser WPF Générer le modèle dans une DLL Contraintes fortes

3 Fonctionnalités supplémentaires apportées Sauvegarde/chargement de partieChangement de plateau en cours dexécutionEditeur dastéroïdesMode de triche

4 Léditeur dastéroïdes Génération du code des astéroïdes pour le fichier plateau On peut modifier léchelle de la grille

5 Modélisation MoteurJoueursPlateau Façade C++ DLL Wrapper C++ / CLI DLL SpaceBattle C# EXE

6 Space Battle Petite copie décran

7 Démo Et maintenant, la démo !


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