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© Bibliothèque et Archives nationales du Québec, 2008 La recette du conte  Une intrigue avec une introduction, un développement et une conclusion  Des.

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1 © Bibliothèque et Archives nationales du Québec, 2008 La recette du conte  Une intrigue avec une introduction, un développement et une conclusion  Des personnages : des êtres surnaturels, des animaux, des êtres humains  Des aventures  Des lieux  Des valeurs Source : Guérette, Charlotte, Le conte, PPMF Laval et Éditions Ville-Marie, 1980, 26 pages (L’enseignement du français au primaire – Connaissance de la littérature enfantine)

2 © Bibliothèque et Archives nationales du Québec, 2008 Les personnages  Êtres surnaturels  Fées, sorciers et sorcières, magiciens et enchanteurs, ogres et ogresses, géants et nains  Animaux  Créatures fantastiques (les dragons, par exemple) dotées de pouvoirs surnaturels et présentant des caractères humains  Êtres humains  Rois, princes et princesses, homme ou fille pauvre, idiot, etc.

3 © Bibliothèque et Archives nationales du Québec, 2008 Les aventures  Séries d’épreuves  Fuites et poursuites  Déplacements  Enchantements et dons  Prédictions  Métamorphoses  Mariages  Etc.

4 © Bibliothèque et Archives nationales du Québec, 2008 Les lieux et les objets  Pays  Château  Forêt  Chaumière  Grotte  Etc.  Bottes de sept lieues  Baguette magique  Cape d’invisibilité  Anneau magique  Arme absolue  Etc.

5 © Bibliothèque et Archives nationales du Québec, 2008 Les valeurs Les valeurs nobles…  Courage  Amour  Bonté  Persévérance  Justice  Prudence  Etc. … et leurs contraires  Haine  Lâcheté  Jalousie  Hypocrisie  Vanité  Etc.

6 © Bibliothèque et Archives nationales du Québec, 2008 Des idées de verbes pour ton conte  Aimer  Détester  Tenir  Manger  Parcourir  Se battre  Cueillir  Marcher  Désirer  Tisser  Nager  Se cacher  Encercler  Monter  Effrayer  Etc.


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