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IFT3730 : Infographie 3D Plan de cours Hiver 2013 Pierre Poulin, Derek Nowrouzezahrai DIRO, Université de Montréal.

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1 IFT3730 : Infographie 3D Plan de cours Hiver 2013 Pierre Poulin, Derek Nowrouzezahrai DIRO, Université de Montréal

2 Professeur Pierre Poulin | Derek Nowrouzezahrai poulin | bureau: AA2389 | 2347 labo : AA2388-AA2332 téléphone : (514) | x26949

3 Cours Mardi, 18:30-20:30, AA1409 (théorie) Mardi, 20:30-22:30, AA2333 (démonstrations) Site web:

4 Matériel (1) Lachat daucun livre nest requis pour réussir ce cours.

5 Matériel (2) Notes de cours sur le site web du cours Blender 2.65 Edward Angel. Interactive Computer Graphics: A Top-down Approach with OpenGL, Addison-Wesley, 5 th edition, (sera en réserve à la bibliothèque) Mason Woo et al. OpenGL Programming Guide, Addison- Wesley, 2nd edition. (disponible gratuitement en format HTML sur internet) Gilbert Srang, Linear Algebra and Its Applications Plusieurs livres sont en réserve à la bibliothèque pour le cours IFT3730 et IFT3355

6 Évaluation (1) Examen intra20% 12 mars, 18h30 (~2h), AA1207 Examen final30% 30 avril, 18h30 (~3h), AA1207 Travail 110% Travail 210% Travail 310% Travail 410% Travail 510%

7 Évaluation (2) Aucun seuil Létudiant doit cumuler 50% ou plus pour passer le cours Distribution des notes selon la courbe normale Le plagiat sera sévèrement traité

8 Travaux pratiques (1) Projets en équipe de un ;^) Un des travaux pourrait exiger de la programmation en Python, mais un code de base commenté sera alors fourni Il ny a pas de rapport à rendre

9 Travaux pratiques (2) - 25% par jour de retard Extensions en cas extrême seulement Votre code doit fonctionner sur les PC du local AA2333 (Linux) Utilisation du programme remise pour le code, à partir de ssh remise

10 Contenu du cours (1) Revue rapide des concepts 2D –Image –Couleur –Aliassage –Systèmes graphiques Introduction aux concepts 3D –Transformations vectorielles et algèbre linéaire –Projections Visibilité –Z-buffer –Lancer de rayons

11 Contenu du cours (2) Illumination –Lumières directionnelles et ponctuelles –Ombres –Réflexion ambiante, diffuse et spéculaire Textures 2D et 3D –Mapping –Filtrage –Bump mapping –Displacement mapping Modélisation –Polygones et maillages –Courbes et surfaces paramétriques

12 Exemple typique dune scène 3D Source lumineuse Caméra virtuelle Objets 3D (ayant couleur, texture, paramètres de réflexion, etc.) Image

13 Crédit: Foley,VanDam wireframe + aucune surface cachée

14 terme ambient + surface cachée Crédit: Foley,VanDam

15 shading gouraud + diffus Crédit: Foley,VanDam

16 shading gouraud + diffus + spéculaire Crédit: Foley,VanDam

17 shading phong + diffus + spéculaire Crédit: Foley,VanDam

18 shading phong + diffus + spéculaire + surfaces courbes Crédit: Foley,VanDam

19 lumières multiples + réflectances améliorées Crédit: Foley,VanDam

20 textures couleur + de déplacements Crédit: Foley,VanDam

21 Crédit: Debevec

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28 Rappel algèbre linéaire 1.Définitions 1.Point 2.Vecteur 3.Matrice 2.Propriétés des vecteurs 1.Addition vectorielle 2.Multiplication vecteur-scalaire 3.Normalisation 4.Produit scalaire 5.Produit vectoriel 6.Exemples 3.Propriétés des matrices 1.Addition matricielle 2.Multiplication matrice-scalaire 3.Multiplication matrice-vecteur 4.Multiplication matrice-matrice 5.Exemples


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