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ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS OUVRIR LE LOGICIEL Pour ouvrir le logiciel, il suffit de faire un double clic sur licône correspondante. Double clic Sur licône.

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1 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS OUVRIR LE LOGICIEL Pour ouvrir le logiciel, il suffit de faire un double clic sur licône correspondante. Double clic Sur licône

2 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS OUVRIR UN PROJET EXISTANT Après avoir cliqué sur licône « ouvrir », il suffit de choisir dans la liste proposée et de valider. Nous choisirons le projet que vous venez de créer « prj-base ». 1 clic pour obtenir la boite de dialogue 1 clic sur le projet choisi 1 clic pour valider 1 2 3

3 ENREGISTRER SOUS… Nous allons enregistrer ce projet de base sous un autre nom pour pouvoir le réutiliser par la suite. Le projet étant ouvert il suffit de faire « fichier » puis « enregistrer sous »… 1 clic 1 2

4 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS ENREGISTRER SOUS… Maintenant, il nous suffit de donner le non choisi pour le projet « CH8-EX1 » et de valider. Donner le Nom choisi Un clic pour valider 1 2

5 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS PROGRAMMER ET TESTER Nous allons maintenant programmer et tester un exemple, comme la fonction ET vue au chapitre 7. Pour quun programme puisse être lu et exécuté dans le TSX 57, il faut lécrire dans une « section ». Cest le nom donné par le constructeur à une zone mémoire que lautomate sait quil doit lire. Nous allons donc créer une section en lui donnant un nom et en indiquant le langage que nous souhaitons utiliser. Il serait possible dans le cas dun gros programme de faire un découpage en plusieurs sections qui porteraient des noms en rapport avec la partie dinstallation quelles gèrent chacune ce qui permet de sy retrouver plus facilement lors dune opération de maintenance. Remarque:

6 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS CRÉER UNE SECTION Il faut déplier le niveau « tâche mast » de larborescence (tache principale) et faire un clic droit pour choisir « créer » au niveau « sections ». Déplier 1 clic droit pour obtenir la boîte de dialogue 1 clic pour choisir de créer une section 1 2 3

7 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS CRÉER UNE SECTION Nous allons donner un nom à notre section, par exemple « exercice », et indiquer que nous souhaitons utiliser le langage LADDER « LD » pour programmer. Donner le nom Afficher les langages 1 clic pour choisir « LD » 1 2 3

8 CRÉER UNE SECTION Il nous reste à valider notre boite de dialogue pour finir la création dune section appelée « exercice » qui sera écrite en langage « LD » (LADDER). 1clic pour valider

9 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS PROGRAMMER UNE SECTION Il suffit de faire un double clic sur la section pour programmer, modifier ou visualiser cette section. Un double clic pour « Entrer » dans la section

10 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS PROGRAMMER UN « RUNG » Un programme peut se décomposer en plusieurs « sections » et chaque section est décomposée en plusieurs « rung ». Cest à dire plusieurs « feuilles » sur lesquelles on dessine les équations. Un « rung » comporte trois zones : Sur la première ligne en partie gauche, une zone qui permet dinscrire un numéro de « rung » (page). Renseigner cette zone nest pas obligatoire mais peut permettre de mieux se repérer dans un programme long. Sur la première ligne en partie droite, une zone qui permet décrire un commentaire. Renseigner cette zone nest pas obligatoire mais permet daméliorer la compréhension. Sur toutes les autres lignes (16) il sagit de la zone programme où vous allez disposer les différents éléments graphiques (tests et bobines…etc…) qui constitueront les équations de votre programme.

11 PROGRAMMER UN « RUNG » La zone 1 contient le numéro de « rung »,la zone 2 est la zone « commentaire » et la zone 3 la zone « programme »

12 PROGRAMMER UN « RUNG » En partie basse de lécran vous trouverez les symboles graphiques correspondant aux éléments de programme ainsi que licône « Retour en mode sélection ». Eléments de programme Retour en mode sélection

13 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS PROGRAMMER UN « RUNG » Pour positionner un élément de programme, il faut dabord cliquer sur lélément voulu, puis déplacer la souris à lendroit souhaité (déplacement seul, pas de cliquer-glisser) et cliquer pour positionner lélément. Une fois lélément positionné, il vous faut renseigner ladresse de la variable correspondante (entrée, sortie, mémoire…) derrière le symbole « % »qui vous est alors proposé et enfin appuyer sur la touche « Enter » pour valider votre saisie. Quand tous les éléments de votre équations seront saisis, il vous reste à valider lensemble par un nouvel appui sur la touche « Enter », ce qui se traduira par un passage de la couleur rouge au bleu pour les éléments de votre « Rung ».

14 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS PROGRAMMER UN « RUNG » Remarque: Il est à noter que lorsque lon fait un clic sur un élément de programme, cet élément se trouve en permanence sur le curseur de la souris jusquau prochain clic sur un autre élément ou un clic sur licône de retour au mode sélection. Ce qui implique dêtre attentif à ce qui se trouve sur le curseur de la souris sous peine de positionner des éléments à des endroits non souhaités. Pour le cas où ce type derreur se produirait, il vous suffit dappuyer sur la touche « ESC », ce qui se traduit par un arrêt de la saisie de ladresse mais laisse lélément en place, de cliquer sur licône retour en mode sélection, de sélectionner lélément indésirable et dappuyer sur la touche éffacement

15 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS PROGRAMMER UN « RUNG » Nous allons mettre ceci en application en programmant une fonction ET (mise en série) des entrées %I1.0 et %I1.1 sur la sortie %Q2.0 pour obtenir au final lécran ci dessous. A VOUS DE JOUER…

16 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS PROGRAMMER UN « RUNG » Il faut cliquer sur le test direct, et déplacer la souris sur le premier emplacement de la zone de programme (2ème ligne du « rung » et faire un clic pour positionner cet élément. Le % apparaît pour la saisie dadresse. 1 clic pour sélectionner le test direct Déplacement (vous noterez pendant le déplacement que le test direct est au bout du curseur de la souris 1 clic pour positionner et voir apparaître le symbole % pour la saisie 1 2 3

17 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS PROGRAMMER UN « RUNG » Maintenant nous devons compléter ladresse de lentrée qui nous intéresse derrière le symbole % et donc taper « I1.0 » puis valider avec la touche « Enter » pour obtenir ladresse complète %I1.0. Taper « I1.0 » puis appuyer Sur la touche « Enter » pour Valider votre saisie

18 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS PROGRAMMER UN « RUNG » Pour saisir le deuxième test direct de notre équation, il est inutile daller rechercher le test dans les éléments graphiques du bas puisquil est déjà au bout du curseur de notre souris. Il suffit donc: - de cliquer à droite du premier test direct sur %I1.0 - de compléter ladresse en tapant I1.1 derrière le symbole « % » pour obtenir ladresse complète %I1.1 - et dappuyer sur la touche « Enter »

19 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS PROGRAMMER UN « RUNG » Vous obtiendrez lécran suivant : 1 clic 1 Taper « I1.1 » Appuyer sur la Touche « Enter » 2 3

20 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS PROGRAMMER UN « RUNG » Sélectionnez maintenant une bobine pour activer la sortie et positionnez la à droite du test sur %I1.1, elle viendra se placer automatiquement dans la partie droite de lécran ce qui évitera davoir à tracer le trait manuellement. 1 clic pour sélectionner la bobine Déplacement 1 clic pour positionner la bobine qui vient se placer à droite 1 2 3

21 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS PROGRAMMER UN « RUNG » Il faut maintenant compléter ladresse derrière le symbole % et taper « Q2.0 » pour obtenir ladresse complète %Q2.0 et valider notre saisie en appuyant sur la touche « Enter ».

22 PROGRAMMER UN « RUNG » Il ne nous reste plus qua appuyer à nouveau sur la touche « Enter » pour valider léquation de notre « Rung », ce qui se traduit par un passage du rouge au noir de notre équation et lapparition dun nouveau « Rung » si besoin était. Notre rung Nouveau rung

23 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS PROGRAMMER UN « RUNG » Nous allons refermer notre section Un clic pour fermer La section

24 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS PROGRAMMER UN « RUNG » Puis enregistrer notre travail 1 clic pour enregistrer

25 SE CONNECTER ET TRANSFERER Nous allons nous connecter à lautomate pour transférer notre programme. En se connectant, le logiciel vérifie si le contenu du PC et de lautomate sont identiques, si ce nest pas le cas il propose un transfert Automate>PC ou PC>automate 1 clic pour se connecter 1 clic pour transférer le programme PC dans lautomate

26 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS PASSER LAUTOMATE EN RUN Lors du transfert lautomate était en « STOP » (sil avait été en « RUN » il nous aurait demandé de passer en « STOP »). Il faut donc le passer en « RUN » pour quil scrute et exécute notre programme. Lautomate est en STOP 1 clic ici pour passer Lautomate en RUN

27 PASSER LAUTOMATE EN RUN Lautomate nous demande confirmation pour passer en « RUN ». 1 clic pour confirmer le Passage en RUN

28 ROLE DES DIFFERENTS ELEMENTS PASSER LAUTOMATE EN RUN Après confirmation lautomate est en « RUN » Lautomate est en RUN


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