Interactions homme-machine

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Transcription de la présentation:

Interactions homme-machine Les jeux vidéos Interactions homme-machine Responsable : RECANATI Catherine BIDELHADJELA Sofiane

Sommaire Introduction Les contrôleurs Les graphismes Le son Conclusion BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Introductions But des interactions ; 3 types d’interactions : L’immersion L’intuitivité 3 types d’interactions : Le gameplay Visuel Sonore Toujours à la pointe de la technologie grand public BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les contrôleurs Principaux objectifs : L’intuitivité Le fun Plusieurs dizaine de controlleurs Manette dite « classique » Les bornes d’arcade Les capteurs de mouvement Les écrans tactiles BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les contrôleurs La première manette : la molette Date : 1972 BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les contrôleurs La croix directionelle Date : 1982 Le joystick BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les contrôleurs Les principaux éléments d’une manette classique : Un croix directionnelle 2 joysticks 4 boutons 4 gâchettes Un bouton start et select BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les contrôleurs Plusieurs dizaines de manettes BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les contrôleurs Objectifs : A chaque type de jeu son contrôleur Enrichir le gameplay Améliorer les contrôles (plus précis) Immergé le joueurs A chaque type de jeu son contrôleur BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les contrôleurs Quel contrôleur pour les FPS ? BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les contrôleurs Quel contrôleur pour le versus fighting? BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les contrôleurs Quel contrôleur pour les jeux musicaux? BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les contrôleurs Les bornes d’arcades : contrôleurs innovant Plus étrange et spectaculaire Plus innovant De nouveau gameplay BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les contrôleurs BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les contrôleurs De nouveaux types de contrôleurs pour les joueurs casual Le jeux sur mobile Les jeux à capteurs de mouvements La réalité augmenté Rendre le jeux vidéos plus accessible et attirer un public de 7 à 77 ans BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les contrôleurs Les écrans tactiles Plus intuitif car au doigt Principalement sur smartphones Sur consoles portables (Nintendo DS et PS Vita) Plus intuitif car au doigt BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les contrôleurs Les capteurs de mouvements La WiiMote et le PS Move Kinect Les capteurs gyroscopiques et accélérateurs BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les contrôleurs La réalité augmenté Consoles portables Smartphones Webcam BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les contrôleurs Autres contrôleurs Wii vitality sensor Capteurs cérébrales BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les graphismes 3 points importants La résolution Le nombre de polygone Le style graphique BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les graphismes Evolution de la technologie Une meilleur résolution Plus de polygone Jeu plus réaliste Motion capture BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les graphismes La 3D 3D stéréoscopique 3D sans lunettes BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les graphismes La réalité augmenté BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Les graphismes Peu de marge d’évolution + de polygones = + de travail Evolution des résolution et 3D limités par les le marché de la télévision Réalité augmenté trop casual Amélioration du style graphique Retour à la 2D BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Le son 3 principaux vecteurs : Le doublage Les bruitages Les musiques d’ambiance Au niveau du cinéma pour les grosses productions Essentiel pour l’immersion BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Le son Les doublages Souvent raté en français Plus confortable pour le joueur Synchronisation en dialogue et graphisme BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Le son Les bruitages Du même niveau que le cinéma De plus en plus réalistes BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Le son Les musiques d’ambiances Parfois des orchestres Parfois culte Améliore la transmission des émotions Mis en vente comme OST BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Conclusion Marge de progression de plus en plus restreinte Permet au grand publique de découvrir les nouvelles technologies Plus immersives Plus intuitives Avenir les plus intéressant : les implants cérébraux BIDELHADJELA Sofiane 17/02/2012

Merci de votre attention Des question ?