Andreucci Marie : game designer, level designer, graphiste 3D Bicaba Viviane : graphiste 2D, level designer, développeur.

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Objectif principal: atteindre la sortie Pour cela résoudre des puzzles Récupérer des cubes Objectif secondaire: Collection de scarabés/débloquage de niveaux supplémentaires

5 types de cubes Interactions propres Porter, Lancer long Porter, Lancer court Porter, Poser Pousser Rien

Subdivision Feature joueur 5 états

Fusion Réunion des cubes identiques

Différents types de niveaux Exploration Labyrinthe Puzzle Pièges

Son Effets dambiance Musique calme et subtile Graphismes Formes simples Textures détaillées

RDC: Puzzle

Etage 1: Pièges

Etage 2: Labyrinthe/Exploration