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PROJET RICM 4 SERIOUS GAME NAIT SIDOUS Mehdi GINOUX Pierre-Henri.

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1 PROJET RICM 4 SERIOUS GAME NAIT SIDOUS Mehdi GINOUX Pierre-Henri

2 Le Contexte Projet Serious Game : Handicap, parole, geste Développement dun logiciel pour aider des enfants ayant des difficultés dans la parole à compenser ce déficit Recueil des informations liées au jeu afin daider lenfant

3 Lapplication Notre travail : Développement dune application regroupant des mini-jeux interactifs Accès à lapplication via login Sauvegarde des données de jeu importantes (déplacement, réussite, échec, temps écoulé …) dans une base de données

4 Les outils utilisés Python Kivy SQLite

5 Cahier des charges Les exigences pour lapplication : Sauvegarde locale des statistiques Les améliorations Facile dutilisation Identification via login Base de données dynamique Les exigences pour le jeu : Gestion du son Gameplay intéressant

6 Architectures implémentées Prototype Premier Jeu Jeu Final en cours de développement

7 Gestion du projet Méthode Agile Cycle de développement court « Jeu de carte »

8 Les métriques

9 Problèmes rencontrés et solutions apportées Manque dexemples concrets Documentation parfois succincte Pas dIDE/Editeur pour les fichiers.kv Bugs dans Kivy Génération aléatoire

10

11 Du collide au custom collide : Problèmes rencontrés et solutions apportées

12 Angle Direction et sens bloquant Direction et sens pour se débloquer de lobstacle Problèmes rencontrés et solutions apportées Vers une gestion améliorée des collisions

13 Merci pour votre attention !


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