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Championnat Top Touch Consignes darbitrage Le 20 mars 2007 S. Chassande-Barrioz.

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1 Championnat Top Touch Consignes darbitrage Le 20 mars 2007 S. Chassande-Barrioz

2 La Mission dun arbitre Les Arbitres sont les garants du respect des règles du jeu, et de lEsprit Touch. Ils sont au service du jeu et des joueurs. Sassurer que le jeu soit agréable pour toutes et tous. Avec un maximum de discrétion, leur présence doit être constante Rappel

3 Le Savoir Être Prendre plaisir à arbitrer. Être pédagogue Être en bonne condition physique Connaître les règles fondamentales Communiquer clairement Contrôler laire de jeu Savoir lire le jeu et anticiper Sappuyer sur ses assesseurs, arbitrer en équipe. Sefforcer dêtre cohérent Se comporter avec assurance Humilité, honnêteté ……etc. Savoir compter jusquà 6 ! Rappel

4 Fautes Rollball Ballon tombé au sol. ½ touché ballon en main. ½ marquant un essai. ( Le roll est effectué sur la ligne de 5m) Joueur possédant le ballon, sortant des limites du terrain. ( Le roll est effectué à 5m à lintérieur de la limite du terrain). Mauvaise remise en jeu (roll & tap) Sixième touch…!!! Rappel

5 Pénalités (1/2) Touch & Pass Passe en avant Over-stepping No Touch: Roll ball initié sans avoir été touché. Remise en jeu tardive. Phantom Touch: Touch annoncé à tort. Hors jeu (5 & 10m) Rappel

6 Pénalité(2/2) Plus de joueurs que réglementairement sur le terrain. Remplacement incorrect. Obstruction volontaire / Cache-cache. Jeu rugueux sur un touch. Mauvaise conduite. Rappel

7 Eventail de sanctions 1.Pénalité + avertissement au joueur 2.Pénalité + proposer un remplacement au capitaine 3.Pénalité + Prison le temps nécessaire, peut sarrêter des lessai dans la zone dessai adverse 4.Pénalité + Exclusion définitive Léquipe finie a 5 Ne pas avoir peur de mettre prison !!!! Faire du préventif : Consignes davant match Avertissement du ou des joueurs

8 Respect mutuel des arbitres et des joueurs Consignes : Larbitre narbitre pas pour lui mais pour le jeu Seul le capitaine est autorisé à demander une explication à larbitre Les seuls qui arbitrent sont les 3 arbitres Le joueur nannonce pas la faute à la place de larbitre Sinon on décrédibilise les arbitres (Perte de respect et dautorité) Voir éventail de sanctions

9 Le jeu et le plaisir du jeu Le hors jeu tue le jeu Sévérité sur le hors jeu Distance de hors jeu : 7 mètres sauf sur la ligne des 5 mètres de la zone dessai Joueur qui gêne et ne recule pas droit faute Hors jeu répété arsenal de sanctions Prévention : n°21 hors jeu … 21 ok Strict sur les over stepping (1 pas) Prévention dans les équipes : prenez le touch Touchn Pass : pas de consigne

10 Le touch Appliquer avec la force strictement nécessaire Touch avec une ou deux main (ne pas arrêter ladversaire, ni le percuter) Joueur touché, ballon jamais contrôlé : Rollball pour la défense Touch qui fait tomber le ballon Intention de nuire le rollball ou répétition : OUI Pénalité pour lattaque (contre lesprit du jeu) NON Pas dintention : Touch +1 (touch avant tout)

11 Cache-Cache ou Obstruction Principe : Il y a une faute si un joueur attaquant empêche ou gêne un défenseur de toucher le porteur de balle. La gêne est crée par le porteur de balle qui va se cacher Cache-cache Un autre attaquant qui ralentit ou gêne le touch Obstruction Note: Un contact entre co-équipier est permis sauf si cela empêche un défenseur de toucher

12 Consignes en vrac Regarder / Consulter vos accesseurs !! Score sous le cône du milieu de terrain Larbitre qui valide lessai inscrit le score Rappel du score et du temps à intervalle régulier Rotation entre les arbitres (fatigue, lucidité, partage de la pratique) A la mi-temps : auto critique (positif & négatif)

13 Report de match Cause de report de match : –Météo exceptionnellement mauvaise (Orage) –Terrains impraticable (Responsable ASPTT: P.Platel) –Arbitre indisponible Décidé par : –le responsable du championnat –Les arbitres du match (cas météo) Pas de report pour cause de disponibilité des joueurs Mini 4 joueurs sinon match forfait

14 Casier Touch Isère 2 ballons (pompe sur place) 2 chronomètres Cones 2 jeux de chasubles (1 par terrain) Des feuilles de match Des feuilles de score Clé local + Clé frigo

15 Feuille de match Capitaines et arbitres présents au moins 15 min avant le début du match Les capitaines remplissent la feuille de match pour la partie liste de joueurs Version électronique pré-remplie si possible Attention aux délais dinscription des joueurs –Communication entre : capitaine, arbitres du match, responsable championnats, responsable des inscriptions Signature à la fin du match par les capitaines et les arbitres Transmettre le résultat au responsable du championnat le soir même.

16 Laccès au site de lASPTT Ne pas sauter le portail !!!!!!!!!! Risque de rupture de contrat avec lASPTT Mise en péril du championnat Sanction envers le joueur et son équipe Solutions : –Arriver groupé Les capitaines doivent discipliner leur équipe –Badge : 1 par capitaine 1 par arbitre ? –Appeler sur un portable Son capitaine Responsable ASPTT (Seb )

17 Merci de participer à larbitrage !! Questions ?


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