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L’arbitrage en handball Formation UNSS Niveau 1 L. Godeau - Collège JB Clément.

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1 L’arbitrage en handball Formation UNSS Niveau 1 L. Godeau - Collège JB Clément

2 Pour devenir arbitre officiel… Je dois me former Je dois arbitrer avec mes camarades les matchs lorsque mon équipe ne joue pas Les mêmes élèves arbitrent régulièrement les rencontres avant de passer leur examen Je dois être capable d’être arbitre de table Je dois être capable d’être arbitre de zone Je dois être capable d’être arbitre de terrain Je dois passer un examen pratique et théorique lors d’un match de district

3 Comment s’organisent les rencontres Mon professeur choisit un arbitre pour la table, un arbitre de terrain, 2 arbitres de zone. Les arbitres doivent être prêts dès le coup de sifflet de la rencontre précédente. On fait le mieux possible pendant la rencontre pour bien arbitrer. Seuls les capitaines peuvent s’adresser à l’arbitre. (Si un professeur veut s’adresser à l’arbitre, il doit aussi passer par son capitaine) Mon professeur référent nous fait un bilan à la fin du match. S’il a besoin de nous expliquer une règle pendant le match, il prend un temps mort technique.

4 Ce que je dois savoir faire quand je suis arbitre de table J’indique à l’arbitre de terrain que je suis prêt en levant le bras. Je déclenche le chronomètre lorsque l’arbitre siffle l’engagement, je l’arrête à la demande de l'arbitre et en cas de temps mort. Je chronomètre 1 minute pendant les temps morts. Je chronomètre les exclusions temporaires. Je marque les scores lorsque l’arbitre siffle deux fois pour un but et je valide en levant le bras pour que l’arbitre me voie. Je signale à l’arbitre que le temps est écoulé pour qu’il arrête le match.

5 Ce que je dois connaître du terrain Ligne de touche (40m) Ligne des 7m : penalty Ligne de but (20m) Ligne de jet franc : 9m Ligne de surface de but : 6m Ligne de limitation pour le gardien : 4m Ligne médiane Lignes de changement Zones de changement

6 Ce que je dois connaître du temps de jeu Match = 2 x 30min Mi Temps = 15min Temps mort = 1 minute Les arbitres décident quand le temps de jeu doit être interrompu (mise de sanctions, consultation entre arbitres…) en sifflant : 3 coups Et quand il doit reprendre en sifflant : 1 coup Chaque équipe a le droit à un temps mort de 1min par mi temps. Celui-ci est sifflé quand l’équipe est en possession de la balle

7 Ce que je dois connaître de l’équipe L’équipe Sur l'aire de jeu, ne peuvent se trouver en même temps que 7 joueurs. (En benjamins, benjamines : 6 joueurs) Les autres joueurs sont des remplaçants. Au début du match, toute équipe doit présenter au moins 5 joueurs sur l’aire de jeu. Les changements Les changements sont illimités et peuvent se faire à n’importe quel moment du match Les joueurs doivent respecter la zone de changement et attendre que leur partenaire soit sorti pour entrer sur le terrain Un changement irrégulier est pénalisé d’une exclusion pour le joueur coupable Le ballon Chaque capitaine présente un ballon aux arbitres en début de match, ils en choisissent un et laissent l’autre au niveau de la table de marque.

8 Ce que je dois connaître du chronomètre Mode Pour changer l’affichage Start / Stop Pour lancer, stopper et relancer le temps Reset Pour remettre à zéro Je choisis le mode chronomètre Je stoppe le chronomètre avant de remettre à zéro

9 Ce que je dois savoir faire quand je suis arbitre de champ Avant le match : Je choisis le ballon Je fais le tirage au sort Je vérifie que les joueurs et les arbitres sont prêts Je siffle l’engagement Pendant le match : Je me place proche de l’action Je repère la faute Je siffle fort J’indique le sens de la faute Puis le geste explicatif Je vérifie que le joueur est à l’endroit de la faute Je me fais respecter J’indique la touche, je vérifie que le joueur a le pied sur la ligne Je siffle une fois pour une faute ou un engagement, deux fois pour un but, trois fois pour un temps mort. Plusieurs fois pour répéter si les joueurs n’ont pas compris

10 L’engagement Au début du match, l’équipe qui gagne le tirage au sort décide d’engager ou non. L’arbitre vérifie que tout le monde soit prêt en levant le bras et siffle une fois. Après chaque but, le match reprend avec un engagement exécuté par l’équipe qui a encaissé le but, depuis le centre de l’aire de jeu, le porteur de balle ayant un pied sur la ligne médiane. Les coéquipiers du porteur du ballon ne peuvent pas dépasser la ligne médiane avant le coup de sifflet. les joueurs adverses ne peuvent pas s’approcher à moins de 3 mètres du joueur exécutant l’engagement. (L’engagement en benjamins, benjamines se fait depuis la surface de but.) Ce que je dois connaître de l’engagement L’arbitre vérifie que tout le monde soit prêt en levant le bras et siffle un coup

11 Ce que je dois connaître des fautes Le joueur peut faire 3 pas maximum avec le ballon, au- delà il y a « marché ». Le joueur peut toucher le ballon avec n’importe quelle partie du corps au dessus des genoux. En dessous du genou il y a « pied ». Une fois que le joueur a dribblé et immobilisé son ballon il ne peut pas de nouveau dribbler, sinon il y a « reprise de dribble » Passage en force Le porteur de balle a le droit de s’engager dans les espaces libres mais il ne doit pas percuter un adversaire épaule en avant ou rentrer dans un défenseur qui n’a pas bougé, ou utiliser son bras libre pour raffuter. Dans ces cas il y a passage en force.

12 Ce que je dois connaître des fautes Touche Une remise en jeu est accordée lorsque le ballon a franchi la ligne de touche ou lorsqu’un défenseur l’envoie derrière la ligne de but (corner). Le porteur du ballon doit avoir son pied avant sur la ligne de touche jusqu’à ce que le ballon ait quitté sa main. Lors de l’exécution d’une remise en jeu, les joueurs adverses doivent se tenir à 3 mètres au moins du lanceur. L’arbitre indique le sens de l’attaque. Remise en jeu En direction de l’attaque

13 Ce que je dois connaître de la défense Le défenseur a le droit de harceler, dissuader, intercepter le ballon sans entrer en contact avec le joueur, dans ces cas rien n’est sifflé. Il arrive au joueur de neutraliser l’attaquant ou de réaliser de légers contacts dans ce cas la balle est rendue à l’attaquant par un jet franc à l’endroit de la faute ou aux 9m (Quand la faute est commise dans les 9m). Si le défenseur met en danger l’adversaire (arrache le bras, pousse dans le dos, pousse un joueur en suspension, ceinture le joueur …) le geste doit immédiatement être sanctionné par une sanction individuelle. Si le défenseur empêche une occasion manifeste de but en commettant une faute, le geste doit immédiatement être sanctionné par un jet de 7m. (Il est possible d’y ajouter une sanction individuelle si le défenseur a mis en danger l’adversaire)

14 Ce que je dois connaître des sanctions sportives Le jet franc Il est accordé dès qu’une irrégularité est commise par une équipe. L’arbitre siffle, montre le sens de l’attaque et explique la faute par un geste. Le jet franc est exécuté sans coup de sifflet de l’arbitre, en principe, de l’endroit où l’irrégularité est intervenue. Les attaquants ne doivent pas se trouver dans les 9m au moment de l’exécution d’un jet franc. Lors de l’exécution d’un jet franc, les joueurs adverses doivent se tenir à une distance minimale de 3 mètres du lanceur. Le jet de 7 mètres Un jet de 7 mètres est ordonné quand : une occasion manifeste de but est compromise irrégulièrement par l’intervention d’un joueur. Lorsqu’ils donnent un jet de 7 mètres, les arbitres ont la possibilité d’accorder un time out. L’arbitre de champ se place à côté du point de 7m et siffle le penalty, l’arbitre de zone se place près du but c’est lui qui valide ou non le but. Le porteur de balle ne doit pas toucher la ligne de penalty.

15 Ce que je dois connaître des sanctions individuelles Toute irrégularité ou comportement anti-sportif doit être sanctionné Avertissement Le joueur n’a le droit qu’à un avertissement Exclusion 2min Le joueur doit quitter pendant 2min la surface de jeu, pendant ce temps l’équipe joue à 6 Disqualification Indirecte=3x2min Directe Le joueur doit aller dans les vestiaires ou tribunes pour le reste du match et l’équipe joue à 6 pendant 2min

16 Ce que je dois connaître de l’anti jeu Lorsqu’un joueur ne respecte pas l’arbitre, ses adversaires ou une règle du jeu, je peux : - Avertir verbalement ou avec un carton jaune - Sanctionner (exclusion de 2 minutes, 3x2minutes, disqualification) Lorsque l’entraîneur ne respecte pas l’arbitre, je peux : - Avertir verbalement ou avec un carton jaune - Sanctionner (exclusion de 2 minutes puis directement disqualification)

17 Ce que je dois savoir faire quand je suis arbitre de zone Je me place après la ligne de but pour bien voir Je regarde l’action du bas vers le haut pour vérifier en priorité qu’il n’y a pas empiètement Je siffle une fois lorsque le tireur a fait une zone ou qu’un joueur a traversé la zone pour obtenir un avantage (défensif ou offensif) Je siffle deux fois pour valider un but J’utilise les gestes pour indiquer une zone ou un but

18 Ce que je dois connaître du but Un but est marqué lorsque le ballon tout entier franchit la ligne de but. L’arbitre siffle 2 fois en levant le bras pour valider un but. (Il n’y a pas but si le gardien maîtrise la balle puis la lâche dans le but) Pour marquer le joueur n’a pas le droit d’empiéter sur la surface de but avec la balle en main. Les attaquants et les défenseurs n’ont pas le droit d’empiéter dans la surface de but pour en tirer un avantage. Les joueurs ont le droit de récupérer un ballon qui rebondit mais pas un ballon qui roule dans la zone. Dans ces 3 cas on siffle zone et on donne le ballon à l’équipe adverse (attaquant ou gardien) Si un défenseur empêche l’attaquant de marquer en défendant dans la surface de but, il y a zone et on siffle un pénalty. But Empiètement sur surface de but Il est signalé par un va et vient de la main de droite à gauche la paume vers le sol.

19 Ce que je dois connaître du gardien de but Le gardien de But Dans sa surface de but le gardien peut toucher le ballon avec n’importe quelle partie du corps et se déplacer avec la balle. Il n’a pas le droit de sortir de sa surface vers la surface de jeu ou inversement avec la balle en main, contrôlée, dans ce cas la balle est rendue aux adversaires lors d’un jet franc.


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