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E 1. E 2 LES JEUX SÉRIEUX Objectif Combiner de façon cohérente des aspects sérieux à laide de ressorts ludiques Présentation Scénario utilitaire : une.

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1 E 1

2 E 2 LES JEUX SÉRIEUX Objectif Combiner de façon cohérente des aspects sérieux à laide de ressorts ludiques Présentation Scénario utilitaire : une histoire et des règles Scénario divertissant : un enjeu Scénario interactif L'INTÉRÊT DU JEU SÉRIEUX

3 E 3 Classe de 1 ère STMG Disciplines Management / Sciences de Gestion concernées Objectifs Vérifier lassimilation des notions en Management (Thèmes 1, 2 et 3) Vérifier lacquisition des capacités Observation, Synthèse, Analyse Consolider les notions acquises Démontrer la transversalité entre les disciplines Réaffirmer leur complémentarité Diversifier les méthodes pédagogiques EXPLOITATION PÉDAGOGIQUE

4 E 4 PRÉSENTATION DU JEU CARTEL EUROS 3000 Jeu de simulation dentreprise Assemblage et Vente de PC Objectifs : o Gérer lentreprise o Éviter la faillite o Détenir 60 % du marché Un Manager Dir. Général Un établissement industriel 3 concurrents

5 E 5 Fonctionnement de lentreprise 3 cycles de 1 mois 6 étapes dans le cycle EmbaucheAchatsProductionVentes Fin de mois PRÉSENTATION DU JEU CARTEL EUROS 3000

6 E 6 ÉCRANS COMPLÉMENTAIRES

7 E 7 EXPLOITATION PÉDAGOGIQUE CARTEL EUROS 3000 Notions et capacités du programme mobilisées en Management Notions et capacités du programme mobilisées en Management Lien avec le programme de Sciences de gestion Lien avec le programme de Sciences de gestion Thème 1 Le rôle du management dans la gestion des organisations Thème 2 Les critères de différenciation des organisations Thème 3 Le management stratégique. De lindividu à lacteur. Gestion et création de valeur. Gestion et Création de valeur. Temps et Risque

8 E 8 Notions et capacités mobilisées en Management

9 E 9 Notions et Capacités mobilisées en Sciences de gestion

10 E 10 - Fin du 2 e trimestre – plusieurs séances - Salle informatique - Installation en monoposte de la version dévaluation - ½ Groupe + Groupes de 2 élèves - Découverte du contexte – Démonstration - Remise dun dossier à compléter Découverte du jeu par les élèves Quand ? Où ? Comment ? PRÉSENTATION DU JEU CARTEL EUROS 3000

11 E 11 PRESENTATION DU JEU CARTEL EUROS 3000 Caractériser lorganisation Repérer les ressources Analyser lorganisation interne : les principales fonctions Repérer les éléments constitutifs de lenvironnement Micro et macro-environnement – acteurs Qui assure la direction ? Quels objectifs ? Quelles décisions stratégiques, opérationnelles ? Etape 1 Situation initiale à définir – Reprise du jeu par groupe Pilotage de lorganisation

12 E 12 Embauche, achats, production, vente…. Situation de lentreprise à 1 mois Contrôle stratégique Analyse des indicateurs quantitatifs Prise en compte de lenvironnement Décisions correctrices à envisager Réussite ou … Echec : Bilan et analyse des erreurs Etape 2 1 er mois, prise de décisions sur un cycle Etape 3 et 4 Même processus sur les deux autres cycles PRÉSENTATION DU JEU CARTEL EUROS 3000

13 E 13 CONSTITUTION DU DOSSIER ÉLÈVE GRILLES SUPPORT

14 E 14 Auto évaluation en fin de cycle, en fin de jeu Quelles décisions ? Succès ou Echec ? Conséquences ? Echange et comparaison des choix effectués avec les autres groupes Conclusion – Synthèse Evaluation PRÉSENTATION DU JEU CARTEL EUROS 3000 Dossier

15 E 15 MERCI DE VOTRE ATTENTION Place au jeu ….


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