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Projet de jeu Taddeï Picardie

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Présentation au sujet: "Projet de jeu Taddeï Picardie"— Transcription de la présentation:

1 Projet de jeu Taddeï Picardie
ETR Picardie 07 08

2 Comment GAGNER ?!! En MARQUANT des ESSAIS.
CONSTAT STATISTIQUES: 95 % des équipes qui MARQUENT 3 ESSAIS GAGNENT les matchs. En MARQUANT des ESSAIS. ETR Picardie 07 08

3 Comment MARQUER des ESSAIS ?!
Sq. COURTES - 3 tps de jeu Sq. LONGUES + 3 tps de jeu Maul Lancement Contre Attaque 45 % 40% 8 % 7 %  95 % sur Séquences COURTES LANCEMENT CONTRE ATTAQUE ETR Picardie 07 08

4 Mettre du MOUVEMENT pour
Quel JEU pour MARQUER ?! Mettre du MOUVEMENT pour Jouer les  ESPACES LIBRES Avancer en continuité  l’AXE PROFOND Pour  Marquer des ESSAIS ETR Picardie 07 08

5 Où sont les ESPACES LIBRES?!
Petit coté. Inversé. Large. Entre les défenseurs  « duels » ETR Picardie 07 08

6 Comment atteindre les ESPACES LIBRES ?!
LIRE la DEFENSE. S’organiser collectivement pour TRANSPORTER la FLECHE dans les espaces libres. ETR Picardie 07 08

7 Quels MOYENS ?! Alimenter la FLECHE « S’ENFONCER / AVANCER Conserver »
Conquête « gagner la balle » Lancement « positionner la flêche dans les espaces libres » Défense « gagner la balle et Contre Attaquer  Organisation collective « transporter la flêche dans les espaces libres » Alimenter la FLECHE « S’ENFONCER / AVANCER Conserver » ETR Picardie 07 08

8 Quel ETAT d’ESPRIT ?! TENTER, OSER, SOUTENIR, S’ENCOURAGER
Volonté de jouer les ballons: Lancement de jeu et Contre Attaque. Prise d’Initiative / Réactivité des Soutiens Accepter l’erreur. TENTER, OSER, SOUTENIR, S’ENCOURAGER ETR Picardie 07 08

9 MOUVEMENT GENERAL Intentions Collectives MOTS CLES TRANSPORTER AVANCER
AVANCER ESPACES LIBRES SOUTENIR POUR AVANCER TRANSPORTER AVANCER Intentions Individuelles PRENDRE DES INITIATIVES REAGIR AU PORTEUR DE BALLE Physique MAINTENIR LE RYTHME Technique GAGNER LES DUELS PASSER DOMINER Tactique JOUER DANS LES ESPACES LIBRES FRANCHISSEMENT TEMPS LONG Même sens Inversé Mental INSISTER LUCIDITE ETR Picardie 07 08

10 Transporter S’Enfoncer / Avancer
Conserver Réagir S’enfoncer / Avancer Transporter S’Enfoncer / Avancer ETR Picardie 07 08

11 Jeu après FRANCHISSEMENT
Intentions Collectives MOTS CLES S’ENFONCER dans L'AXE profond AVANCER AXE CONTINUITE Intentions Individuelles DUELS ALIMENTER AXE CONVERGER Physique MAINTENIR LE RYTHME CONTINUITE Technique PASSE AXIALE PASSE MAIN MAIN Tactique PASSER AVANT D'ETRE PRIS ALIMENTER L'AXE Mental LUCIDITE ETR Picardie 07 08

12 Comment s’ENFONCER dans les ESPACES LIBRES?!
Se structurer en FLECHE Jouer les DUELS CONVERGER et réagir aux actions du Porteur. Duels Converger Converger Axe ETR Picardie 07 08

13 CONSTAT RELANCES après rucks RAPIDES
Rucks sorties Rapides: Les défenses sont: inorganisées en poursuites. Les espaces libres sont : Extérieurs et Dans l’axe. Ce qui implique de jouer dans les ESPACES LIBRES. En accélérant les sorties de balles sur ruck. impacter pousser aller au delà du ballon. Jouer prioritairement Même sens large Dans l’axe. ETR Picardie 07 08

14 RELANCES du jeu sur Rucks Rapides
ZONE LIBRE ZONE LIBRE ZONE FORTE ruck Sens de jeu ETR Picardie 07 08

15 CONSTATS RELANCES après rucks LONGS
Sur les rucks sorties longues: Les défenses sont: fortes au ras dans le sens de jeu. Les espaces libres sont : Sur les extérieurs Sur les petits cotés. Ce qui implique de jouer dans les ESPACES LIBRES. Jouer prioritairement en inversant dans le petit côté. Possibilité de jouer au large. ETR Picardie 07 08

16 RELANCES du jeu sur Rucks Longs
ZONE LIBRE ZONE LIBRE ZONE FORTE ruck Sens de jeu ETR Picardie 07 08

17 CONSTATS CONTRE ATTAQUES
Sur les Contre Attaque: Les défenses sont temporairement inorganisées. Les espaces libres sont : Au point récupération Sur les extérieurs. Ce qui implique de jouer dans les ESPACES LIBRES. Franchir directement. Éloigner la balle de la zone de récupération pour franchir plus loin. ETR Picardie 07 08

18 Contre ATTAQUE sur R1 Éloigner le ballon pour franchir.
ZONE LIBRE ZONE LIBRE ZONE FORTE CA Sens de jeu ETR Picardie 07 08

19 Contre ATTAQUE sur R1 Franchir directement.
ZONE LIBRE ZONE FORTE ZONE FORTE CA Sens de jeu ETR Picardie 07 08

20 Contre ATTAQUE sur R3 Franchir directement
ZONE LIBRE ruck ZONE FORTE Sens de jeu ETR Picardie 07 08

21 Contre ATTAQUE sur R3 Éloigner le ballon pour Franchir
ZONE LIBRE ruck ZONE FORTE Sens de jeu ETR Picardie 07 08

22 Les Contre ATTAQUES Intentions Collectives MOTS CLES LOIN et VITE
AVANCER ESPACES LIBRES SOUTENIR POUR AVANCER LOIN et VITE Intentions Individuelles PRENDRE DES INITIATIVES REAGIR AU PORTEUR DE BALLE Physique CHANGEMENT DE RYTHME SURPRENDRE Technique PASSES VISSEES DUELS Tactique FRANCHIR DIRECTEMENT ELOIGNER POUR FRANCHIR Mental OSER LUCIDITE ETR Picardie 07 08

23 DEFENSIVEMENT Avancer et Récupérer.
Peu d’équipes sont capables: d’amener le ballon rapidement sur les extérieurs de conserver le ballon longtemps (3 à 4 plaquages). Ce qui implique de: Réaliser des séquences de 4 PLAQUAGES GAGNER le ballon CONTRE ATTAQUER. monter vite en ligne, en laissant les espaces extérieurs. faire tomber le PB rapidement. ETR Picardie 07 08

24 DEFENSE ruck CHARGER CHARGER Sens de jeu ETR Picardie 07 08

25 DEFENSE autour des Rucks
1 2 Sens de jeu 3 CHARGER ! ! ! 3 ETR Picardie 07 08

26 DEFENSE : Montée en ligne.
J’ai ! ! Je suis intérieur ETR Picardie 07 08

27 OCCUPER GAGNER L'ESPACE
DEFENSE Intentions Collectives MOTS CLES GAGNER LA BALLE AVANCER CHARGER Intentions Individuelles FAIRE TOMBER Physique ACCELERER Technique MONTER EN LIGNE FERMER L'INTERIEUR LIGNES Tactique OCCUPER GAGNER L'ESPACE CHARGER CONTROLER Mental AGRESSIVITE RIGUEUR GAGNER COMMUNIQUER ETR Picardie 07 08

28 LANCEMENT de JEU sur Mêlée
ZONE LIBRE ZONE LIBRE ZONE DE FRACTURE ZONE FORTE Mêlée Jouer prioritairement dans le petit coté: Départ du 8 / / ETR Picardie 07 08

29 LANCEMENT de JEU sur Touche
ZONE LIBRE Zone de fracture ZONE FORTE Touche Jouer prioritairement dans la zone de fracture et sur l’extérieur. ETR Picardie 07 08

30 Avancer espaces libres Éloigner pour franchir.
En RESUME INTENTIONS COLLECTIVES MOTS CLES MOUVEMENT GENERAL Avancer espaces libres Soutenir pour avancer Ça avance: même sens. Ça bloque: inversé AXE CONTINUITE LUCIDITE PHASES DE BLOCAGES Gagner le ballon ACCELERER IMPACTER AGRESSIVITE DEFENSE LIGNES CHARGER CONTROLER SOL CONTRE ATTAQUE Franchir directement. Éloigner pour franchir. LOIN ET VITE ETR Picardie 07 08 Staff Technique France Feminine A


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