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F édération F rançaise de R ugby - D irection T echnique N ationale de l' A rbitrage – Août 2010 Formation des U15 Saison 2010-2011 Les principales règles.

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1 F édération F rançaise de R ugby - D irection T echnique N ationale de l' A rbitrage – Août 2010 Formation des U15 Saison Les principales règles du jeu

2 F.F.R – D.T.N.A Organisation - 15 ans Double arbitrage encadré par un arbitre référent expérimenté. Le match est arbitré par deux jeunes joueurs neutres munis dun passeport à larbitrage En cas dabsence de larbitre référent, les compétitions se joueront à XII avec les règles correspondantes Le référent arbitre nintervient que pour les mêlées ou le jeu déloyal

3 F.F.R – D.T.N.A Durée du match - 15 ans Temps de jeu 60 minutes sur ½ journée 60 minutes sur 1 journée 75 minutes sur 2 jours (maxi 50/jour) Durée des périodes 15 minutes Temps de pause 4 minutes entre les périodes 5 minutes entre les rencontres

4 F.F.R – D.T.N.A Etablissement du score - 15 ans Essai 5 points Transformation (aussitôt après la marque) 2 points Pénalité 3 points Remarque : 5 essais décart à nimporte quel moment : score acquis pour le vainqueur et rééquilibrage pour la fin de la rencontre.

5 F.F.R – D.T.N.A Jeu Déloyal - 15 ans CPP + remplacement temporaire (5) ou remplacement définitif (en fonction de la gravité). Si récidive ou jeu déloyal délibéré, exclusion du tournoi. En cas de jeu déloyal :

6 F.F.R – D.T.N.A En-avant Il y a en-avant lorsquun joueur perd la possession du ballon qui poursuit sa course, lorsquun joueur propulse le ballon du bras ou de la main, lorsque le ballon touche la main ou le bras, poursuit sa course et touche le sol ou un autre joueur avant que le joueur dorigine puisse lattraper. « Poursuivre sa course » : signifie rouler vers la ligne de ballon mort de léquipe adverse.

7 F.F.R – D.T.N.A Coup denvoi et coup de renvoi - Coup de pied tombé -Il doit faire 10m -Les partenaires du botteur ne doivent pas partir devant (choix) -Le ballon ne doit pas sortir directement en touche (choix)

8 F.F.R – D.T.N.A Plaquage - 15 ans Plaquage en-dessous de la CEINTURE (toute prise au-delà de la ceinture doit être sanctionnée) Interdictions : Plaquer sans les 2 bras Percussion à lépaule La Cuillère Plaquages par « projection », en « cathédrale », « en poursuite », par prise au col, interdits. Daller volontairement au sol

9 F.F.R – D.T.N.A Percussion tête en avant Les formes de plaquage à sanctionner absolument

10 F.F.R – D.T.N.A Plaquage au dessus des épaules Les formes de plaquage à sanctionner absolument

11 F.F.R – D.T.N.A Coude en avant Les formes de plaquage à sanctionner absolument

12 F.F.R – D.T.N.A Prise au col ou projection (au dessus des épaules) Les formes de plaquage à sanctionner absolument

13 F.F.R – D.T.N.A Plaquage avec lépaule Les formes de plaquage à sanctionner absolument

14 F.F.R – D.T.N.A Plaquage avec retournement Les formes de plaquage à sanctionner absolument

15 F.F.R – D.T.N.A Plaquage avec laide des jambes Les formes de plaquage à sanctionner absolument

16 F.F.R – D.T.N.A La phase de plaquage : quelques exemples Le joueur plaqué doit immédiatement lâcher le ballon

17 F.F.R – D.T.N.A La phase de plaquage : quelques exemples Les joueurs participant au plaquage peuvent jouer le ballon à condition : - quils lâchent immédiatement et distinctement le plaqué - et quils restent debout sur leurs pieds, - et quils soient en arrière du ballon et dans leur propre camp.

18 F.F.R – D.T.N.A La phase de plaquage : quelques exemples Exemple daction interdite : la tête de pont ou "bridging"

19 F édération F rançaise de R ugby - D irection T echnique N ationale de l' A rbitrage – Août 2010 Le squeeze-ball

20 F.F.R – D.T.N.A La phase de plaquage : Sealing off

21 F.F.R – D.T.N.A 4 - Le plaquage Le premier joueur qui arrive au soutien en respectant ses obligations est autorisé à disputer le ballon. Tous les autres soutiens ne doivent, en aucun cas, manipuler le ballon. Le joueur maillot noir, premier intervenant, peut continuer à disputer le gain du ballon malgré larrivée des soutiens blancs

22 F.F.R – D.T.N.A Le Ruck ou Mêlée spontanée La mêlée spontanée est-elle formée ?

23 F.F.R – D.T.N.A Pas de percussion lors de lentrée dans le ruck « les joueurs ne doivent pas charger dans une mêlée spontanée ou un maul sans se lier à un joueur de la mêlée spontanée ou du maul » CPP (règle 10.4.j) Le Ruck A la suite dun plaquage, le ballon étant libéré,le premier joueur qui arrive enjambe le ballon et engage la liaison avec ladversaire « sur le pas qui suit ».

24 F.F.R – D.T.N.A Il est interdit décrouler un maul quelque soit la catégorie Maul Interdiction de se joindre à un maul avec la tête plus basse que les hanches

25 F.F.R – D.T.N.A RÈGLES DU JEU CATEGORIE C mêlée sans impact 4 temps bien distincts FLEXION – PLACEMENT – STOP– JEU poussée limitée au gain du ballon (derrière les pieds des 1ères lignes) pas de transport vers lavant pas de possibilité de regagner un ballon perdu pas de mêlée tournée (poussée dans laxe) La mêlée ordonnée - 15 ans Formation en

26 F.F.R – D.T.N.A FLEXION : les joueurs de 1 ère ligne fléchissent les jambes (et non le dos), imbriquent leur tête en quinconce sans sengager (pas de tête en contact avec lépaule du vis-à-vis), les joueurs de 2 ème et 3 ème ligne aile mettent un genou au sol PLACEMENT : les joueurs de 1 ère ligne se placent sans impact en se liant à leur vis-à-vis, puis les joueurs de 2 ème et 3 ème ligne se placent en se relevant STOP : après quils se soient repositionnés (appuis hauts et bas), larbitre exige des joueurs un maintien de leur position et une stabilité de la mêlée JEU : le ½ de mêlée introduit sans retard La mêlée ordonnée - 15 ans

27 F.F.R – D.T.N.A Dès lors que les joueurs de 1 ère ligne sont placés (au contact), la mêlée est considérée comme engagée et ne peut pas être refaite Dans le cas de non détection de faute, CPF pour léquipe qui avait lintroduction MELEES SIMULEES Lorsquun joueur ne possède plus la capacité de jouer devant Lorsque la lutte en mêlée est trop déséquilibrée du fait de la faiblesse dune équipe La mêlée ordonnée - 15 ans

28 F.F.R – D.T.N.A 5 m Lignes de HJ pour les non participants à la mêlée Les 2 positions possibles pour le ½ de mêlée avant l'introduction du ballon 9 9 Toutes catégories de compétition Hors jeu du demi de mêlée

29 F.F.R – D.T.N.A 9 Lignes de HJ pour les non participants à la mêlée 9 5 m Les 3 positions possibles pour le ½ de mêlée après l'introduction du ballon (toutes catégories de compétition) Hors jeu du demi de mêlée

30 F.F.R – D.T.N.A Pas de soutien en touche Lalignement - 15 ans

31 F.F.R – D.T.N.A Touche et alignement Définition: Lalignement est constitué par au moins 2 joueurs de chaque équipe rangés sur 2 simples lignes parallèles à la ligne de remise en jeu. L'équipe qui lance le ballon détermine le nombre maximal de joueurs de lalignement. Les participants à lalignement sont : Les joueurs de lalignement, Le lanceur et son adversaire direct, Les relayeurs. Les participants. Opposant au lanceur À 2m de la ligne des 5m et 2 m en retrait de son alignement Relayeur 2m par rapport à lalignement

32 F.F.R – D.T.N.A Remise en jeu rapide Les conditions indispensables pour accorder une remise en jeu rapide sont : Le ballon remis en jeu doit être le même que celui sorti en touche Le ballon ne doit pas avoir touché une personne Le ballon doit être jeté droit ou en arrière de la ligne de remise en jeu de la touche Le ballon doit être jeté au-delà de la ligne des 5m Un alignement ne doit pas déjà être formé

33 F.F.R – D.T.N.A Le hors jeu dans le jeu courant : schéma m10 m22 m 5

34 m10 m22 m Vert, orange, rouge : 3 couleurs, 3 catégories de joueurs selon 3 niveaux de fautes 5

35 m10 m22 m La création de la bande des 10 mètres 10 m Ligne de ballon mort 5

36 m10 m22 m Les actions interdites 2 8 5

37 m10 m22 m 13 Les actions obligatoires et conseillées


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