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Description du jeu : Smak-money est un jeu d'entreprise qui permet d'exercer ses talents de gestionnaire. 1 à 4 joueurs peuvent prendre part à ce jeu.

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2 Description du jeu : Smak-money est un jeu d'entreprise qui permet d'exercer ses talents de gestionnaire. 1 à 4 joueurs peuvent prendre part à ce jeu. Un joueur solitaire peut gérer plusieurs entreprises ou jouer contre une entreprise virtuelle. Une partie se joue en 12 coups représentant les 12 mois de l'année. Chaque participant joue le rôle d'un PDG à la tête d'une entreprise fabriquant des ordinateurs. Il doit, avec au départ 50 ouvriers et 1000 unités de compte en caisse, lutter contre la concurrence et les vicissitudes du marché pour vendre ses appareils. L'entreprise qui a réalisé les plus gros bénéfices pendant l'année est couronnée; son patron est déclaré vainqueur.

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4 Présentation des bureaux...

5 Consulter la presse Retour à la page daccueil

6 Introduction à Smak-Money. Loffre, la demande et la conjoncture influencent les prix. Innovation – Le moteur de la croissance. Les stocks de marchandise – Faut-il faire des réserves ? Marché du travail – La pénurie. Malheurs des industriels – Vicissitudes de la productivité. Licenciements chez... La meilleure entreprise du jeu.

7 Consulter la secrétaire

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9 Consulter le comptable

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11 Voir les statistiques Cacher les graphique s

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13 Masquer les saisies Voir le chien ! Valider

14 Consulter la presse Consulter le comptable Consulter la secrétaire Retour à la page daccueil Masquer les saisies Voir le chien ! Voir les statistiques Cacher les graphique s Valider

15 Pour jouer...

16 1. Choisir lentreprise

17 2. Décider 2. Décider Investir dans la recherche et le développement. Engager (ou licencier) le personnel nécessaire à la production. Faire de la publicité en fonction de sa stratégie marketing. Mettre en sécurité les exédents de liquidité éventuels. Et finalement, en rapport avec ses objectifs, fixer le prix de vente mensuel d'un ordinateur. Commander la matière nécessaire à la production possible.

18 3. Valider

19 4. Passer au mois suivant

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21 Ce quil faut savoir...

22 Fabrication : Il faut, au départ, 5 ouvriers pour faire un ordinateur. Le salaire dun ouvrier est de Il faut 1 unité de matière à 30.- pour construire un ordinateur. Prix de revient de fabrication maximum dun ordinateur : Salaires 5 x Matière 30.- Total 80.- Les salaires sont payés en fin de mois. Ce tarif peut varier en cours dannée. La matière se paie à la commande. Ennuis probables si vous ninvestissez par régulièrement ! Recherche : Chaque dinvestissement dans la recherche améliore le rendement dun ouvrier. Ainsi, avec dinvestissement il ne faut plus que 1 ouvrier pour faire une machine. (La productivité peut diminuer si les investissement cessent !!!) Prix de revient de fabrication minimum dun ordinateur : Salaires 1 x Matière 30.- Total 40.-

23 Le marché : Au début de la partie, chaque joueur peut vendre 30 ordinateurs. La publicité et le niveau des prix de vente pratiqués vont influencer ce marché potentiel. Vous trouverez les informations utiles dans le bureau de la secrétaire... La publicité : Supérieure à la moyenne des concurrents+ 5 % Inférieure à 5 x le nombre de matière achetée- 3 % Supérieure à 10 x ´´ ´´ ´´ ´´+ 12 % Supérieure à 20 x ´´ ´´ ´´ ´´+ 25 % Supérieure à 30 x ´´ ´´ ´´ ´´+ 40 % Le prix de vente : Le montant fixé pour le prix de vente entraîne une augmentation ou une diminution du marché, selon la loi de loffre et de la demande ! Lorsque le prix dépasse le prix le plus élevé pratiqué, le marché diminue de 3 %.

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25 Stratégie...

26 a)Recherche du disponible : Cash – 400 de recherche soit 2016 – 400 = Calculs préalables : b)Achat de matière possible : 1616 / (matière 30 + pub. 10) soit 1616 / 40 = 40 matières c)Potentiel de vente : Marché + augment. prévisible soit % (pub) + 10% (prix) = 29 machines d)Décision de produire : 30 machines. (achat de matière en conséquence) e)Ouvriers nécessaires : Production * productivité soit 30 * 2 = 60 ouvriers f)Ouvriers à engager : Ouvriers nécessaires – ouvriers en place soit 60 – 50 = 10 ouvriers à engager

27 Saisie des décisions...

28 Stratégie :30 ordinateurs à produire. Publicité pour augmenter le marché de 12%. Recherche pour gagner 1 point de productivité. Placement si liquidités disponibles. Prix susceptible daugmenter le marché de 10% stock Plus de 10 x matière Entre 80.- et 99.- ?

29 Renseignements...

30 Voir les graphiques Cacher les graphiques Quelques seuils Les informations courantes

31 Voir les graphiques Cacher les graphiques Les informations courantes

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33 Jouer avec l'entreprise SMAK

34 Intérêts didactiques : Smak-money permet de vérifier certaines lois économiques et de rôder quelques techniques quantitatives de gestion, à savoir : Loi de l'offre et de la demande Les facteurs de production Influence de la publicité sur la demande et sur les prix Rôle des investissements et de la recherche Rôle prévisionnel des stocks Inélasticité du marché de l'emploi – rôle des syndicats Recherche du profit maximum (Recette marginale et unitaire) Distinction entre prix de revient d'achat et prix de revient commercial Calcul du prix de revient global et unitaire Tenue d'un compte d'exploitation Stratégie commerciale (prix bas ou prix haut de gamme) Dumping Utilisation d'un tableur comme aide à la décision etc...

35 1 Sélectionner une entreprise 2 Entrer les six décisions 4 Passer au mois suivant Comptabilité Presse Renseignements Graphiques Comptabilité Informations Jeter graphiques Affichage Accueil Marche à suivre Nouvelle partie 3 Valider

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