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Didier NOCERA CTN golf – janvier 2004 Juin 2009 Lorganisation du jeu de golf en relation avec la sécurité

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Présentation au sujet: "Didier NOCERA CTN golf – janvier 2004 Juin 2009 Lorganisation du jeu de golf en relation avec la sécurité"— Transcription de la présentation:

1 Didier NOCERA CTN golf – janvier 2004 Juin 2009 Lorganisation du jeu de golf en relation avec la sécurité

2 Construire la sécurité Cest faire évoluer peu à peu les situations dapprentissage pour permettre dintégrer des règles de comportement adaptées aux contraintes du jeu. Ce nest pas reproduire dès le début de lapprentissage, les comportements aboutis des experts Ce nest pas faire « comme si » ou « faire comme quand » on saura jouer…

3 Vis à vis des joueurs de son groupe des joueurs des autres groupes sur le terrain des autres utilisateurs prévenir le danger de la canne de la balle

4 prévenir le danger de la canne Manipulation hasardeuse entre les coups (mouvements dessai; balancements de grande amplitude) Balancement arrière pour la préparation du coup Balancement avant pour lexécution du coup Risque déchapper la canne

5 Assurer la sécurité par rapport à la balle Dans une activité de groupe

6 Cest « lopposition directe » qui donne son sens au tour de jeu Celui qui est le plus proche du trou a lavantage et oblige ladversaire à jouer le coup suivant; Celui qui a gagné le trou précédent joue en premier : il a lhonneur; En cas derreur, le joueur a le choix daccepter le coup ou de demander à ladversaire de rejouer le coup à son tour; Le jeu se termine lorsquune balle est entrée et que lautre joueur ne peut pas en faire autant dans le même nombre de coups; Attention : la balle la plus éloignée du trou peut être aussi celle qui est la plus éloignée des joueurs!!

7 En « opposition indirecte », le tour de jeu est une facilité « Avoir lavantage » nexiste plus puisque chacun joue pour son propre compte; Le jeu se termine lorsque chaque joueur a mis sa balle dans le trou ; Lorsquune balle gêne, le joueur peut au choix, la relever ou la jouer; Il ny a donc pas de faute sil y a inversion Les seules contraintes sont liées au jeu – respect du jeu des autres joueurs – logique de progression – sécurité sur les pleins coups (zone de mouvement intentionnel de la canne et balle)

8 Respect, logique de progression, sécurité Au départ, on doit laisser à celui qui a fait le moins de coups sur létape précédente lhonneur de jouer en premier; Par la suite, « jouer à son tour » ne signifie pas attendre pour aller vers sa balle; Il faut au contraire apprendre à se placer vers sa balle et se préparer à jouer à condition de ne pas être sur la ligne de jeu ou/et dans le champ visuel de lautre joueur On joue alors la balle la plus éloignée du trou Sans retarder le jeu; Être prêt à jouer; Ne pas se gêner pour jouer; Ne pas gêner la préparation du coup (gêne visuelle) En évitant de revenir en arrière pour jouer Sans risquer de dévier ou bloquer la balle

9 Evolution du tour de jeu Le paradoxe du golfeur : « mieux je joue, moins je joue »!! – Un enfant qui réussit un bon coup au départ dun trou risque dattendre un bon moment avant de jouer le coup suivant – Or, il a tendance à vouloir courir immédiatement vers sa balle. Solution : alterner systématiquement les frappes : jouer « à toi à moi »

10 Deux joueurs A et B; le joueur A joue en premier; le joueur B joue ensuite; ils alternent ensuite systématiquement chaque coup; Le jeu du trou est terminé – Lorsque B atteint la cible le premier : B gagne le trou – Lorsque A atteint la cible sans que B ne le rejoigne au coup suivant : A gagne le trou; – Lorsque A et B atteignent la cible dans le même nombre de coups, le trou est partagé.

11 pour jouer chacun à son tour : la balle mousse « ffgolf » Complètement inoffensive Permet de laisser lenfant aller directement vers lemplacement de sa balle dès le coup joué, ce quil a tendance à faire « naturellement »; Elimine ainsi le danger causé par le maniement de la canne puisque les joueurs sont alors éloignés les uns des autres : CQFD !!

12 le tour de jeu grâce au « à toi à moi » Le comptage est très simple puisque les joueurs jouent le même nombre de coups; Le jeu se termine – à nombre de coups égal – lorsquune balle a atteint la cible. Celui qui ne joue pas apprend, tout en étant près de sa balle, à respecter lespace de jeu (la ligne de jeu + un grand espace) pour Ne pas risquer de dévier ou bloquer la balle Ne pas gêner la préparation du coup (gêne visuelle; bruit; mouvement; ombre)

13 Des consignes de jeu évolutives Le joueur ne joue pas si ladversaire ou quelquun dautre – se trouve dans lespace de jeu, – sur ou près de la ligne de jeu – ne la pas vu ou/et ne le regarde pas Ladversaire doit se positionner pour – ne pas gêner le joueur (proximité, ombre, bruit, déplacement) – ne pas risquer dinfluer sur la trajectoire de la balle – voir et compter le coup

14 Prendre en compte les relations avec les joueurs des autres parties

15 Parcours délimités – Chacun groupe reste dans son espace Ne pas jouer en dehors des limites Replacer la balle à lintérieur de ses limites – Attendre pour jouer sil y a quelquun dautre dans sa zone Prendre les informations en regardant Se faire aider par le partenaire de jeu – On attend que le trou suivant soit libre pour débuter le jeu

16 Espaces « interpénétrés » pour prendre en compte les relations avec les joueurs des autres parties Parcours dont – les trous se croisent – un green est utilisé par plusieurs trous Plus difficiles à gérer, ils favorisent lobligation – Danticiper Où va-t-on? A qui le tour? – De gérer les déplacements entre les coups

17 Positionner les départs Par rapport au jeu Pas trop près de la cible précédente Surélevés si possible Le sens du jeu place les joueurs en sécurité

18 Positionner les départs Le sens du jeu oblige les joueurs à contourner le départ

19 Orienter le jeu En fonction des effets possibles (plutôt à droite pour des droitiers)

20 Aménager un parcours Positionner les cibles Créer des obstacles grâce aux piquets du kit : Piquets jaunes : Obstacle deau Piquets rouges : Obst. Deau latéral Piquets blancs : Hors Limites

21 Lespace de jeu du joueur Le cercle du swing - incluant la zone de mouvement intentionnel et un espace indéterminé - constituent la zone de danger la plus importante à loccasion dun plein coup; doù lintérêt de commencer par des distances ne nécessitant pas beaucoup de vitesse, donc peu damplitude;

22 zone possible où la balle peut aller Lespace de jeu du joueur Sur un plein coup Attention à ne pas réduire cet espace à la ligne de jeu (ligne noire en pointillé) la ligne de jeu

23 Un seul joueur est autorisé à se trouver dans la zone de départ. Les autres attendent leur tour à l extérieur de cette zone; la balle est placée entre les assiettes plastique et en arrière de la ligne Dispositif intéressant mais « lourd » à mettre en place sécurité au départ dun trou

24 consigne se placer sur ou en arrière dune ligne qui passe par le cône et qui est perpendiculaire à la ligne « balle - cible choisie » Un seul cône de même couleur que le drapeau, définit le départ le joueur et ceux qui attendent sont TOUJOURS séparés par le cône. Utiliser les cerceaux pour cet apprentissage qui favorise une approche des notions de « droite » et de perpendicularité construire la sécurité au départ de chaque trou

25 « JoBaCoJo » la balle le cône Lautre joueur le joueur

26 Une assiette plastique posée sur la ligne imaginaire qui passe par la balle et la cible, à 3 pas en arrière de la balle (1) et une placée devant le joueur au niveau de la balle à un pas (2), déterminent la zone de sécurité sécurité sur parcours une seule balle par groupe Avantages de cette procédure : elle construit en même temps la « ligne de jeu » en obligeant le joueur à déterminer un alignement et à se placer « perpendiculairement »

27 AVANTAGE 1 : Procédure sans matériel sécurité sur parcours une seule balle par groupe Les partenaires attendant leur tour se placent au- delà du bras droit tendu (pour un droitier) et pas plus près du trou que lemplacement défini par le joueur AVANTAGE 2 : Construit la ligne de jeu et lalignement

28 AVANTAGE 1 : Procédure sans matériel sécurité sur parcours une seule balle par groupe Les partenaires attendant leur tour se placent à 1 ou 2 M au-delà du bras droit tendu (pour un droitier) et pas plus près du trou que la balle AVANTAGE 2 : Construit la ligne de jeu et lalignement

29 l enfant qui vient de jouer à tendance à se placer DERRIERE celui qui va jouer Se placer DERRIERE N EST PAS DANGEREUX mais celui qui s y trouve, DOIT ETRE LOIN ET Y RESTER!! Surtout, NE PAS lui demander de PASSER DEVANT il risque de le faire au moment où le joueur balance sa canne pour jouer partie à 1 balle pour 2 joueurs (foursome, greensome)

30 Les joueurs avancent ensemble… se placer LOIN DERRIERE N EST PAS DANGEREUX mais celui qui s y trouve, DOIT Y RESTER; il attendra son tour pour jouer Lorsque les balles sont espacées, chacun va vers sa balle partie à 2 balles

31 zone possible où la balle peut aller Lespace de jeu du joueur Sur une approche Seul le joueur en rouge est en danger et constitue une gêne physique Mais les 2 autres devraient sécarter pour ne perturber la préparation et lexécution du coup la ligne de jeu

32 Ce joueur pourrait être mieux placé; il est un peu trop proche de la zone de jeu du joueur (ou trop en avant); il devrait se reculer un peu

33 À proximité de la cible, le balancement du club a peu damplitude et sa vitesse est faible. Chacun doit donc se trouver vers sa balle, se préparer et se tenir prêt à jouer en attendant son tour…en laissant le joueur le plus éloigné jouer le premier (A, puis B, puis C) Le jeu près de la cible

34 Contourner systématiquement les lignes de jeu Passer loin dun joueur se préparant à jouer Rester éloigner de tout joueur près de sa balle déplacements des joueurs près de la cible (1)

35 Contourner systématiquement les lignes de jeu Passer loin dun joueur se préparant à jouer Rester éloigner de tout joueur se trouvant près de sa balle déplacements des joueurs près de la cible (2)

36 Une des situations les plus dangereuses !!

37 Personne ne stationne dans cette zone; quand un joueur passe son tour, il revient en AR dans la zone d attente Assurer la sécurité en situation d atelier Lorsquil y a un gaucher, le placer FACE à ses camarades

38 Les cerceaux sont des « zones interdites » qui protègent des coups de canne involontaires Assurer la sécurité en situation face à face La situation « face à face » est rendue possible grâce à la balle mousse Lorsquil y a un gaucher, le placer FACE à ses camarades


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